<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952</id><updated>2011-12-23T20:38:50.054-08:00</updated><title type='text'>Games e "momentos didáticos do português correto"</title><subtitle type='html'>Nerds, bobos, tontos, xaropes, doentes, psicados...existem vários adjetivos de carga pejorativa para jogadores de games fissurados, mas é o termo GAMER, praticamente dicionarizado e atualmente tendo o merecido respeito, que prevalece ! Além de games, alguns "momentos didáticos do bom português" vão rolar em posts variados deste blog. Afinal de contas, aniquilar a língua portuguesa no dia-a-dia - inclusive na internet - é dar tiro no pé. Uia !</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>63</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8888777905724877088</id><published>2010-05-21T15:54:00.000-07:00</published><updated>2010-05-21T18:12:17.727-07:00</updated><title type='text'>GTA no faroeste</title><content type='html'>E o aguardado &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; finalmente saiu do forno. A Rockstar lançou o título nesta semana, no dia 18, para Xbox 360 e PS3.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A promessa é transportar o universo de GTA ao faroeste. Isso falando em linhas gerais, é claro, porque o jogo tem seus méritos próprios. Contudo, é inevitável que trocentas comparações à GTA sejam feitas, uma vez que se trata da mesma produtora, que tem as mesmas ambições : um mundo aberto gigantesco a ser explorado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/S_ceXmFtPBI/AAAAAAAAAHI/9iB_TUbFofc/s200/red+dead+redemption+070909+15.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473877262802435090" /&gt;&lt;div&gt;O canastrão da vez é o fora-da-lei John Marston, que esbanja carisma nos EUA da virada do século XIX pro XX. Assim como em GTA (e começa o rol de semelhanças), milhões de objetivos paralelos estarão disponíveis à margem da trama central.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O enredo, aliás, promete ser tão épico quanto surpreendente, cheio de reviravoltas. O visual não poderia ser melhor : motor gráfico RAGE aliado à física Euphoria, recursos com os quais a Rockstar tem especialidade em trabalhar. Em outras palavras, a movimentação flui da maneira mais realista possível e os efeitos de sombra e luz beiram a perfeição.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/S_cgTBd5CXI/AAAAAAAAAHQ/NNgYaZhcGU8/s200/red-dead-redemption_oct29_03.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473879383275538802" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O melhor de tudo, na verdade, é a soma de nostalgia que o game tem a capacidade de promover. Seja pela ambientação na fronteira dos EUA, pelos vastos desertos, pelo arsenal que John Marston tem à disposição - armas típicas daquela época, com direito a inesquecíveis duelos de pistola -, pelas brigas em bares, que incluem as típicas portas de mola na entrada, pela lei do mais forte, pela fama de pistoleiro e por todas aquelas características que fazem um Western de Clint Eastwood valer cada minuto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E assim Red Dead Redemption ambiciona ser : um game que vale cada centavo e cada minuto investido; inesquecível e épico como a Rockstar consegue fazer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8888777905724877088?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8888777905724877088/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8888777905724877088&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8888777905724877088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8888777905724877088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2010/05/gta-no-faroeste.html' title='GTA no faroeste'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/S_ceXmFtPBI/AAAAAAAAAHI/9iB_TUbFofc/s72-c/red+dead+redemption+070909+15.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-5580317086631644461</id><published>2010-05-18T19:41:00.000-07:00</published><updated>2010-05-18T22:03:38.644-07:00</updated><title type='text'>Alan Wake : terror à Stephen King</title><content type='html'>E a Remedy, enfim, voltou a dar as caras antes do aguardado Max Payne 3. Estamos falando de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alan Wake&lt;/span&gt;, lançado para o Xbox 360 após um longo e controverso desenvolvimento, que perdurou por mais de 3 anos, chutando baixo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/S_NvQiFTkVI/AAAAAAAAAG4/4lp70emp7Zc/s200/image_alan_wake-12275-759_0009.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472840302002934098" /&gt;O game foi anunciado pela primeira vez na E3 de 2005 e criou, desde então, altas expectativas em torno de sua refinada produção. Sabia-se, à época, que a Remedy traria fisionomias e atuações hiper realistas dos personagens, cujas características seriam emprestadas de atores de verdade, simulando um universo material e verossímil no qual Alan Wake - o próprio protagonista que dá seu nome ao título - estaria inserido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;A premissa do game é atraente para fãs de suspense/terror e, particularmente, para seguidores de Stephen King, um dos mestres do gênero. Seria hipocrisia afirmar que o enredo não tem nada de Stephen King como inspiração para a sua elaboração. Não há rodeios para tal referência : Alan é um consagrado escritor de livros de terror que vive uma fase frustrada devido à falta de inspiração para redigir algo novo, que perdura por mais de dois anos, enxergando, assim, a necessidade de um momento introspectivo. Ele busca aconchego na cidadezinha de Bright Falls e leva sua esposa, Alice. Contudo, o (im)previsível acontece : paz é a última coisa que Alan encontrará no reduto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/S_Nv2BRUGRI/AAAAAAAAAHA/WM7Ero_lWy0/s200/alan+wake+pic.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472840946029959442" /&gt;&lt;div&gt;Bright Falls, aparentemente pacata, abriga assombrações que infestarão não só os pesadelos de Alan como também sua vida real. É nesse ponto que a criatividade do game mostra a que veio : as forças sobrenaturais parecem ter saído de uma das obras do escritor, como se ele estivesse vivenciando a dimensão daquele universo de terror criado no livro que ele próprio escreveu. Mais inusitado ainda é constatar que Alan não tem recordações de ter escrito tal obra. Então, o escritor parte em busca das páginas do livro que estão transformando seu mundo material em um pesadelo - que culmina, inclusive, no rapto de sua esposa durante a noite.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda não tive a oportunidade de botar as mãos em &lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt;, que foi lançado nos EUA no último dia 18 e estará nas prateleiras do Brasil a partir do dia 20. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É um game promissor, aguardado há anos e cercado de expectativas. Ao que tudo indica, não há muito o que temer. Eu digo, pela qualidade, pelo mergulho que ele é capaz de proporcionar graças à competência da Remedy. Se causar algum tipo de medo, o culpado deve ser o incrível e inspirado roteiro do game. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fiquem com o trailer de divulgação :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-c22a8cf2b3ee949e" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v5.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dc22a8cf2b3ee949e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D191BB84518791399FE9E6FA8786872A47B2FF465.300B494393F21043546696260631600B509D4008%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dc22a8cf2b3ee949e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DivmZeRnFFsZ4yeFgc3gokmkP8aM&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v5.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dc22a8cf2b3ee949e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D191BB84518791399FE9E6FA8786872A47B2FF465.300B494393F21043546696260631600B509D4008%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dc22a8cf2b3ee949e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DivmZeRnFFsZ4yeFgc3gokmkP8aM&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-5580317086631644461?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/5580317086631644461/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=5580317086631644461&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5580317086631644461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5580317086631644461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2010/05/alan-wake-terror-stephen-king.html' title='Alan Wake : terror à Stephen King'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/S_NvQiFTkVI/AAAAAAAAAG4/4lp70emp7Zc/s72-c/image_alan_wake-12275-759_0009.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1041687255138270128</id><published>2010-05-16T11:50:00.000-07:00</published><updated>2010-05-16T12:37:47.502-07:00</updated><title type='text'>Retorno triunfal</title><content type='html'>Olá, caros leitores do Gamelogia. Bão ?&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É, o retorno não é exatamente triunfal, mas não deixa de ser retorno ! Depois de praticamente um ano sem postagens, pretendo reativar os motores deste blog a fim de mantê-lo vivo e prático para consultores do bom e velho portuga ou para seguidores de games como eu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por uma questão de tempo e de metas prioritárias, simplesmente deixei de realizar postagens e isso se "viciou" com o tempo. É quando adiamos algo sem previsão de retorno, com aquele velho pensamento do "ah, semana que vem eu posto sem falta". Essa semana que vem foi transformada em ano que vem.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É claro que nada disso justifica a ausência dos momentos didáticos ou das notícias mais quentinhas do universo dos games - o qual foi praticamente metamorfoseado de uns dois anos pra cá -, mas acho cabível vir, por meio deste post, pedir minhas sinceras desculpas a vossos corações.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Assim como qualquer espécie em andamento, também recebi "mutações" ao longo desse tempo, bem como minha escrita. Aliás, isso é impressionante. Os aspiradores à leitura e à escrita devem buscar textos que escreveram há pelo menos uns três anos e compará-los com os de agora para notar a gritante diferença. Diferença no estilo, na abordagem, na escolha de palavras, na construção das frases, na postura adotada, na maturidade. Fiquei embasbacado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Me sinto na obrigação, pois, de reluzir os porquês de tal ausência. Como é sabido, fiz dois anos de jornalismo e tranquei o curso. Em 2009 iniciei Letras - Tradutor Intérprete (inglês) e, desde o segundo semestre daquele ano, atuo na área. Portanto, é a velha fórmula matemática do cotidiano faculdade + trabalho = pouco tempo. Então, gradativamente, o blog ficou em segundo plano, com aquela vaga lembrança na cabeça de que deveria postar, deveria postar, mas nunca o fazia. Contudo, ele não caiu no esquecimento. Ei-lo aqui para todos os queridos leitores !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfim, mãos à obra. Prometo tentar postar dentro de uma frequência coerente. Não cogito postar diariamente devido à falta de tempo. Mas farei o possível para que as postagens sejam inesquecíveis. Eu diria que cerca de duas a três postagens por semana estariam de bom tamanho - sem jamais me esquecer dos momentos didáticos, tão queridos pelos leitores, estes que me inspiram a publicar as gafes mais comuns cometidas por todos nós corriqueiramente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obrigado a todos que frequentam o blog. Cada comentário é lido atenciosamente e considerado com toda a relevância que merece. Sugestões, críticas, elogios, observações, tudo é bem-vindo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Grande abrátzo e fiquem ligados !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1041687255138270128?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1041687255138270128/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1041687255138270128&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1041687255138270128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1041687255138270128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2010/05/retorno-triunfal.html' title='Retorno triunfal'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8869813984767200870</id><published>2009-05-14T13:56:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T21:03:23.096-07:00</updated><title type='text'>Momento didático - onde ou aonde ?</title><content type='html'>Aonde eu uso "onde" ? Ou onde eu uso "aonde" ? Hehe, essa questão não é tão controversa quanto alguns dilemas que já postei aqui no blog, no entanto, não deixa de ser importante. Me veio à tona graças ao meu professor e mestre Jiro Takahashi, que ministra a disciplina de gramática na faculdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A explicação é simples : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"onde" indica uma ação estática, um lugar fixo/parado no qual você foi, esteja ou pretende ir&lt;/span&gt;. É quando você pergunta : "onde você estava no sábado?" ou "onde você ficou quando estava em Fernando de Noronha?". Reparem que não há movimento; é a representação de um lugar em que o fulano estava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, quando você fala &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"aonde", o conceito de estar parado se inverte : a palavra indica ação em movimento, e não lugar fixo&lt;/span&gt;. Vejam : "aonde você pensa que vai?" ou "aonde você foi ontem à noite, hein?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O determinante para a distinção das duas funções, como observado nos exemplos, é o uso dos verbos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"estar" &lt;/span&gt;e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; "ficar"&lt;/span&gt; no primeiro caso, e o verbo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; "ir"&lt;/span&gt; no segundo caso. O verbo "ficar" e o verbo "estar" denotam uma ação parada; alguém está ou fica em algum lugar. Já o verbo "ir" dá subentendimento de uma ação em movimento, já que alguém foi, vai ou irá a algum lugar, e precisa se movimentar para isso. Neste caso, usa-se "aonde"; no outro caso, usa-se "onde". Simples, não ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vai uma dica para não se usar desnecessariamente a palavra "onde", que é um vício da nossa língua utilizado para várias finalidades,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sendo que a única deve ser para indicar lugar&lt;/span&gt;. Não se diz "este é aquele jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;onde&lt;/span&gt; o herói morre no fim" ou "aqui no meu coração há um sentimento &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;onde&lt;/span&gt; ninguém consegue medir" ou mesmo "esse é o filme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;onde&lt;/span&gt; todos ficam cegos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evitem esse uso coloquial e desnecessário da palavra "onde"&lt;/span&gt;. "Ah, mas como devo falar ou escrever, então?". Simples : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;use dois termos mágicos que são bonitos, corretos e gramaticalmente de acordo com a semântica que você pretende dar a seu texto ou a sua fala : "em que" e "no qual/na qual"&lt;/span&gt;. Pronto. Olha que fácil. Reformulando as frases que utilizei para exemplificar, as coisas ficam assim : "este é aquele jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no qual &lt;/span&gt;o herói morre no fim" ou "esse é o filme&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; em que &lt;/span&gt;todos ficam cegos". Bem melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use "onde" para identificar lugares : "Esta é a sala &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;onde&lt;/span&gt; fiquei". "A faculdade &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;onde&lt;/span&gt; todos se formaram foi dominada por alienígenas". Reparem no seguinte : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;há a possibilidade de substituir "onde" por um dos termos que recomendei, "em que" ou "no/na qual", mesmo que seja para identificar lugares&lt;/span&gt;. Vejam : "Esta é a sala &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;na qual&lt;/span&gt; fiquei". "A faculdade &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;em que&lt;/span&gt; todos se formaram foi dominada por alienígenas". &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusão : "onde" é um termo de carga altamente coloquial e pode, sim, ser evitado sempre que possível&lt;/span&gt;. Esta é a minha recomendação : evitem o uso de "onde". É feio. Dá pra se destacar com um texto bem acabadinho utilizando "em que/no qual/na qual". É melhor facilitar do que complicar, não é verdade ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa vez não foi tão difícil !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado para quem leu até aqui e grande abrátzo !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8869813984767200870?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8869813984767200870/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8869813984767200870&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8869813984767200870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8869813984767200870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/05/momento-didatico-onde-ou-aonde.html' title='Momento didático - onde ou aonde ?'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-7539762203957101859</id><published>2009-04-26T12:47:00.000-07:00</published><updated>2009-04-26T13:18:28.966-07:00</updated><title type='text'>Guitar Hero : Van Halen vai sair. AAAAHHHHHH !!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SfTArHYfcCI/AAAAAAAAAF8/n1B8zwagCFY/s1600-h/125130-vanhalen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 207px; height: 141px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SfTArHYfcCI/AAAAAAAAAF8/n1B8zwagCFY/s320/125130-vanhalen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329096106034819106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É inacreditável. E aqui eu POSSO USAR SUPERLATIVOS, UHÚUU ! A aguardadíssima, fodástica e estimadíssima versão da banda de Eddie Van Halen FINALMENTE vai alcançar sua versão musical dos games em Guitar Hero : Van Halen !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como as outras edições específicas de GH, tais como Aerosmith e Metallica, a versão da consagrada banda de Hard Rock deve aparecer no final de julho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Activision não anunciou o game oficialmente, mas sites norte-americanos já o colocaram na lista de pré-vendas para o dia 28 de julho ! Engraçado esse tipo de spoiler. A softhouse nem anuncia o game, mas o dito cujo sai na lista de jogos a serem lançados em canais de vendas virtuais dos EUA como a EBGames, GameStop, Estarland etc. Ou seja, sem querer a gente descobre que um game tido como rumor será de fato lançado, apesar de nem ainda ter sido anunciado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagina só solar "Eruption" numa versão GH. Ai, ai....ou cantar "Dreams" com os melosos inesquecíveis. Uhú ! Vale lembrar que, por se tratar de uma versão posterior à versão de GH : World Tour, o game será compatível com todos os instrumentos musicais, o que significa ter uma banda completa de um cover de Van Halen. Virtual, é claro, mas melhor é impossível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não comprei a versão "Metallica" porque não sou muito fã a ponto de gastar uma boa grana no game. Tem uma ou outra música que gosto, e só. Agora, o repertório de Van Halen é indiscutivelmente mais poderoso, nostálgico e importante do que a pauleira rápida de Metallica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse vale a aquisição. EM JULHO !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-7539762203957101859?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/7539762203957101859/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=7539762203957101859&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7539762203957101859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7539762203957101859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/04/guitar-hero-van-halen-vai-sair.html' title='Guitar Hero : Van Halen vai sair. AAAAHHHHHH !!'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SfTArHYfcCI/AAAAAAAAAF8/n1B8zwagCFY/s72-c/125130-vanhalen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-9178955310573725370</id><published>2009-04-11T09:40:00.000-07:00</published><updated>2009-04-11T10:18:24.112-07:00</updated><title type='text'>Sony vai investir no Brasil. Família "Playstation" receberá jogos produzidos na Zona Franca de Manaus !</title><content type='html'>A crise financeira mundial parece estar cada vez mais distante do Brasil. Prova disso é que são poucas as "más" notícias que chegam ao nosso país; o que mais se ouve é a "resistência do Brasil quanto à crise, um exemplo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que muita coisa piorou por aqui, como o aumento do desemprego e a diminuição do consumo, já que muita gente ficou desconfiada em relação ao crédito (principalmente a longo prazo), que ainda está meio inseguro e instável. No entanto, a bolsa de valores do Brasil (Ibovespa) mostrou índices positivos nas últimas semanas, e houve uma leve diminuição na cotação do dólar, além de um pequeno aumento na geração de empregos formais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esse contexto do Brasil, se comparado aos países ricos que foram atingidos em massa pela crise, está em boas condições. É um país visado que ganhou notoriedade, dentre outras empresas, pela Sony, que fez um anúncio bombástico de fabricação de games para as plataformas PS2, PS3 e PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não vai ser apenas uma mera "representação oficial", tal qual o Xbox 360, que não tem produção nenhuma aqui no país; a Microsoft do Brasil apenas importa tudo de lá dos EUA (inclusive os jogos), traduz a caixa e o manual para o português e pronto. O preço continua sendo meio exorbitante, diga-se de passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos para PC, por exemplo, são muito mais baratos e acessíveis. É nesta condição que os jogos fabricados pelas instalações da Sony na Zona Franca de Manaus devem ficar : mais acessíveis, pois o custo de produção será muito menor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto, foram confirmados cerca de 400 a 500 mil títulos para o PS2 e 80 mil para o PS3. O PSP, como utiliza uma mídia física de difícil acesso - o UMD - e não ganhou tanta notoriedade entre os brasileiros, por enquanto não tem um número certo de jogos a serem fabricados, mas haverá, sim, a produção de games para ele, algo que deve ficar em segundo plano pela Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Títulos de peso já foram confirmados numa das primeiras remessas : Lego Batman, Wanted, Batman : Arkham Asylum, F.E.A.R. 2 : Project Origin, Tomb Raider : Underworld, Shellshock 2, Fuel e Terminator : Salvation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pirataria deve diminuir consideravelmente com a iniciativa. Vai depender muito de quanto custará cada game, pois todos conhecem o espírito do brasileiro, não é ? Que pertence a todos nós, inclusive eu, você, todo mundo. Jogos custando quase 300 reais chegam a ser risíveis pelo preço e nos encurralam para a única alternativa : aquela mais barata, a dos games piratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alcançarmos um patamar de 99 reais, a coisa deve melhorar muito e ficar bem mais acessível. Ainda não há preços anunciados. Vamos aguardar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-9178955310573725370?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/9178955310573725370/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=9178955310573725370&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/9178955310573725370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/9178955310573725370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/04/sony-vai-investir-no-brasil-familia.html' title='Sony vai investir no Brasil. Família &quot;Playstation&quot; receberá jogos produzidos na Zona Franca de Manaus !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2010795661767206881</id><published>2009-03-31T12:36:00.000-07:00</published><updated>2009-04-01T11:38:28.338-07:00</updated><title type='text'>Verdades sobre os games</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;Eu falo que faz bem à saúde. Sempre disse. Os dados mais recentes, oriundos de pesquisas acerca do bem-estar que os games podem trazer, revelam verdades estarrecedoras :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;- Raciocínio. Quem joga games tende a pensar mais rápido. Mais facilidade também para assimilar coisas difíceis e memória boa;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;- Visão. Li esses dias no msn notícias : uma pesquisa médica revelou que os jogadores que passam horas a fio na frente da TV podem ter a visão melhor com o tempo. É como se os games "exercitassem" a vista;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;- Leitura. Os games foram meu ensino precursor de inglês, e graças a eles sei o que sei hoje;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;- História. Muita gente (inclusive eu) aprendeu mitologia com God of War, história com Age of Empires, conspiração com Shadow of Rome etc. Os jogos reproduzem a história com mais veracidade do que o cinema;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;- Coordenação motora. É claro que quem joga Guitar Hero não aprende a tocar uma guitarra de verdade, mas melhora, e muito, a coordenação motora e o esmerilhar dos dedos. A mesma tese serve para a bateria de Rock Band ou de Guitar Hero World Tour : mãos e pé trabalhando juntos nos ajudam significativamente a ter uma noção da coisa;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;- Emagrecer jogando. Graças ao Wii, o sedentarismo nos games assinou seu atestado de óbito;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;- Interatividade e comunicação global. Os games de hoje possuem as últimas tecnologias, que agregam recursos sem fio como wi-fi, bluetooth etc. Além disso, é possível ligar vários dispositivos externos nos consoles, tais como pendrives, headsets e até teclados portáteis. Toda essa interatividade possibilita uma inclusão digital que o jogador nem percebe que está aprendendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;E muitas, muitas outras coisas. Nem lembro se há malefícios que os games trazem. Violência ? Já virou balela. Vício ? Assunto de bêbado na mesa do bar. Dor na coluna ou na vista ? Nem médico diz mais isso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;Deixam a gente sem grana ? Aí sim, mas por uma boa razão : é divertido demais para economizar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;font-family:lucida grande;" &gt;Abrátzo&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2010795661767206881?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2010795661767206881/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2010795661767206881&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2010795661767206881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2010795661767206881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/03/verdades-sobre-os-games.html' title='Verdades sobre os games'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-540863390517199492</id><published>2009-03-23T14:37:00.000-07:00</published><updated>2009-03-23T15:16:41.108-07:00</updated><title type='text'>O desafio de tocar bateria</title><content type='html'>"Você tem que dividir o cérebro", foi o que sempre ouvi sobre tocar bateria. E constatei que é pura verdade. Não removo um centésimo da veracidade desta fama que a bateria tem. Mas uma coisa é certa : é muito, muito divertido tocar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando comprei o kit completo de Rock Band 2, é claro que o instrumento de estréia foi a bateria. Fui seco ao pote; parecia criança com pirulito na mão no Parque da Mônica. Prejulguei a mim mesmo baseado na experiência de mais de 5 anos que tenho com Guitar Hero, na guitarra-controle, hein ? Guardo todas essas bugigangas e as penduro na parede, se for preciso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comecei no PS2 com aquela primeira guitarra, que pegou emprestada a fisionomia de uma Gibson SG. Bonitona, preta, de plástico e de brinquedo, da qual tomei um couro no começo, mas, com o decorrer do tempo, a jogatina incessante e o treinamento, dominei os fret buttons e o strum bar, e hoje posso dizer, seguramente, que "debulho" o game na dificuldade Expert (é claro que algumas músicas são muuuito difíceis e não passo de primeira. Mas sempre dou um jeito de praticar aquele trecho específico em câmera lenta para depois detonar no modo carreira).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois veio o "Guitar Hero Aerosmith", que comprei para o Xbox 360. Este trouxe a melhor época da banda de Hard Rock que existe desde os anos 70. Hoje, é claro, esse gênero praticamente nem existe mais; só que o game trouxe as melhores pérolas do Aerosmith e me obrigou a comprar a caixa com a guitarra, uma imponente Gibson Les Paul com o faceplate da banda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí juntei uma grana, quebrei o porquinho e resolvi comprar o Rock Band 2. A guitarra impressiona mais do que todo o restante da banda : uma Fender Stratocaster com revestimento de madeira sintética fez as minhas outras guitarrinhas virarem brinquedinhos de plástico. O microfone é autêntico, assinado pela Logitech, com acabamento em alumínio; a bateria, e eis aqui o desafio disso tudo, também é revestida em alumínio (as colunas que sustentam os tambores, eu digo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí mora o desafio. Pensei : "ah, vou debulhar essa bateria. Vou partir logo pro hard". Pra quê ? Tomei um pau. Sim. Até me questionei se realmente sabia jogar aquilo. A questão é que a divisão do cérebro vem à tona neste momento : há quatro tambores e uma linha horizontal amarela que cruza os quatro comandos. É a representação do bumbo. Tem os 4 tambores + o pedal. E quando as notas passaram voando com a faixa amarela e mais 2 comandos nos tambores ? Me descoordenei todo. Mãos e pé trabalhando juntos, em ritmos diferentes que entram em harmonia. É a famosa divisão. Nada fácil no começo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui obrigado a regredir para o easy. Hoje estou conseguindo tranquilamente no medium e, vez ou outra, arrisco aquelas favoritas no hard. No expert, por enquanto, sem chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bom disso tudo é que me lembrei do martírio que passei para jogar Guitar Hero. Comecei no easy também, e indo mal; depois, com o tempo, dominei o ritmo da coisa. Foram necessários uns bons meses, devo acrescentar. Com a bateria vai ser a mesma coisa - ou talvez mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E nem perdi tempo : comecei a fazer aulas de bateria recentemente. E pretendo persistir na empreitada. É o instrumento definitivo. Tem que ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-540863390517199492?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/540863390517199492/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=540863390517199492&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/540863390517199492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/540863390517199492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/03/o-desafio-de-tocar-bateria_23.html' title='O desafio de tocar bateria'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2735428683068209979</id><published>2009-03-17T15:47:00.000-07:00</published><updated>2009-03-17T16:20:48.911-07:00</updated><title type='text'>Os 10 mandamentos de um gamer</title><content type='html'>Num momento raríssimo de inspiração súbita, elaborei este tópico com os 10 mandamentos de um verdadeiro gamer. Atenção : é tudo de minha autoria. Não procurei nada no google nem olhei sites de games. Podem verificar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os 10 mandamentos :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Você dorme cerca de 3 horas por noite. Seu horário de dormir é meia-noite, mas você fica jogando até 3 da manhã para compensar a falta de jogatina durante o dia e acorda que nem um zumbi na manhã seguinte;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Você lê o manual, o folheto publicitário que acompanha o game, a caixa e até mesmo as palavras pequenas que se encontram na borda da mídia;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Você não usa detonados. Somente em último caso meeeesmo, quando você quer achar aquele pombo escondido no GTA IV;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Você faz questão de pegar os 100% em cada jogo. Tudo. Todos os itens, acessórios, roupas, guitarras, poções, armas, personagens, fases, carros etc. Tudinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Você sempre habilita as legendas nos filminhos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- Você gasta mais de 1.000 reais em uma parafernália eletrônica;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- Você deixa de sair com os amigos só para ficar em casa jogando games ou economizar grana, que depois você vai gastar em games;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- Você divide, em proporções idênticas, duas paixões na sua vida : o namoro e os games;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- Você tem um quê sádico inspirado em algum personagem marcante dos games;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- Você faz isso aqui que fiz agora : escreve (ou já escreveu) de graça, simplesmente por pura paixão e amor, sobre o assunto que mais te fascina : games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2735428683068209979?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2735428683068209979/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2735428683068209979&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2735428683068209979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2735428683068209979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/03/os-10-mandamentos-de-um-gamer.html' title='Os 10 mandamentos de um gamer'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-4783370753792372534</id><published>2009-03-12T13:10:00.000-07:00</published><updated>2009-03-12T13:44:45.494-07:00</updated><title type='text'>Boa notícia : Synergex distribuirá Rock Band 2 no Brasil em caráter oficial !</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SblzP6k2tgI/AAAAAAAAAFs/xCQ3_vAlp-4/s1600-h/rockband_2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312403952719279618" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 196px; CURSOR: hand; HEIGHT: 116px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SblzP6k2tgI/AAAAAAAAAFs/xCQ3_vAlp-4/s320/rockband_2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Yes ! Notícias como essa esquentam o ânimo dos aficionados pelos musicais. Não só por isso, mas pelo fato de termos algo dessa magnitude em caráter oficial nas terras tupiniquins a um preço, creio eu, bem mais acessível do que se encontra atualmente através dos importados.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O pacote completo de Rock Band 2 será lançado por aqui no dia 23 de maio, numa parceria entre a Synergex e a Electronic Arts do Brasil. Isso mesmo : guitarra, bateria, microfone e o jogo. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Synergex é uma empresa canadense que iniciou suas operações de distribuição de jogos no país em 2007. Os games distribuídos por ela, vulgo oficiais, acompanham caixa, manual em português e garantia de 3 meses, além de todo o suporte - via telefone ou e-mail - de um produto oficial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/Sblzhje3gLI/AAAAAAAAAF0/rNRLwOLZec8/s1600-h/rock-band-game-2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312404255757795506" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 211px; CURSOR: hand; HEIGHT: 163px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/Sblzhje3gLI/AAAAAAAAAF0/rNRLwOLZec8/s320/rock-band-game-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Os preços são típicos de jogos vendidos em lojas grandes, como Fnac, Submarino, Saraiva, Lojas Americanas, UZ Games etc, ou seja, é algo que faz o escorpião residir no bolso dos brasileiros. No entanto, a condição de pagamento desses lugares permite que o valor seja quebrado em trocentas parcelas sem juros, facilitando consideravelmente as nossas condições.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nada de preço definido ainda. Saberemos mais quando o dito cujo for lançado. Uhuu !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Abrátzo&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-4783370753792372534?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/4783370753792372534/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=4783370753792372534&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4783370753792372534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4783370753792372534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/03/boa-noticia-synergex-distribuira-rock.html' title='Boa notícia : Synergex distribuirá Rock Band 2 no Brasil em caráter oficial !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SblzP6k2tgI/AAAAAAAAAFs/xCQ3_vAlp-4/s72-c/rockband_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-4971448255444735810</id><published>2009-03-08T14:54:00.000-07:00</published><updated>2009-03-08T16:16:31.648-07:00</updated><title type='text'>Momento didático - a questão do "lhe" e do "te" e verbos defectivos</title><content type='html'>Calma, não se assustem com o título ! Verbos defectivos espantam tanto quanto um alien, mas a verdade é que o conceito é bem tranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas pessoas me pediram, em comentários no blog (meu caro amigo do Rio, Jorge Pakkii) e scraps no orkut, que eu postasse sobre a questão do &lt;strong&gt;"te"&lt;/strong&gt; e do &lt;strong&gt;"lhe".&lt;/strong&gt; Vamos lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo gira em torno da regência do verbo em questão. &lt;strong&gt;Regência é aquilo que determina se o verbo pede preposição ou não&lt;/strong&gt;. Eu sei que ainda está grego, então nada como um exemplo para ilustrar melhor a coisa : vamos pegar o verbo "ajudar" e o verbo "ver". Ambos são transitivos diretos, ou seja, &lt;strong&gt;quem ajuda ajuda alguém e quem vê vê alguma coisa&lt;/strong&gt; (ou alguém também, tanto faz). O verbo "obedecer", por exemplo, é transitivo indireto, isto é, quem obedece obedece &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; alguém. Mais um exemplo ? Ok, tem o verbo "habituar", ou seja, quem se habitua se habitua&lt;strong&gt; a&lt;/strong&gt; fazer alguma coisa. &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O artigo &lt;strong&gt;"a"&lt;/strong&gt; funciona como preposição. Ninguém "obedece alguém"; obedecemos &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; alguém, assim como &lt;strong&gt;"ajudamos alguém"&lt;/strong&gt;, e não "ajudamos a alguém". Estamos &lt;strong&gt;"vendo alguma coisa"&lt;/strong&gt;, e não "vendo a alguma coisa". Estamos habituados &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; jogar videogame, e não habituados jogar videogame. Entenderam a questão da regência ? Só é chatinha, não muito difícil. Tem coisa muito pior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que estamos situados, vamos retomar a questão do "te" e do "lhe". Se quem ajuda ajuda alguém, então todos devemos ajudá&lt;strong&gt;-lo&lt;/strong&gt; (= ajudar ele ou você, logo, ajudá-lo ! Não "ajudar-lhe").&lt;br /&gt;Logo, se quem obedece obedece&lt;strong&gt; a&lt;/strong&gt; alguém, então obedecemos &lt;strong&gt;aos&lt;/strong&gt; nossos pais, e não só obedecemos os nossos pais. &lt;strong&gt;Aos&lt;/strong&gt;. Devemos, pois, obedecer&lt;strong&gt;-lhes&lt;/strong&gt;. Sim, obedecer &lt;strong&gt;a &lt;/strong&gt;eles, obedecer &lt;strong&gt;aos&lt;/strong&gt; nossos pais, e não obedecê-los. Mas sim obedecer&lt;strong&gt;-lhes&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais exemplos : "Eu &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; encontrei perdido no mar" (quem encontra encontra alguém, e não a alguém) ; "Não &lt;strong&gt;o &lt;/strong&gt;vejo há anos" (quem vê vê alguma coisa ou alguém, e não a alguma coisa ou a alguém) ; "Olha, preciso &lt;strong&gt;lhe&lt;/strong&gt; dizer que menti" (quem diz diz &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; alguém, diz alguma coisa &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; alguém, por isso usamos o &lt;strong&gt;"lhe"!&lt;/strong&gt; Preposição "a", use "lhe"; não há preposição, não há "lhe").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E as formas "eu &lt;strong&gt;te &lt;/strong&gt;amo", "eu&lt;strong&gt; te&lt;/strong&gt; adoro", "eu &lt;strong&gt;te&lt;/strong&gt; disse" ou "eu quero &lt;strong&gt;te&lt;/strong&gt; dar um Playstation 3" ? Estão erradas ? &lt;strong&gt;Não, desde que o tratamento esteja na 2ª pessoa, ou seja, TU&lt;/strong&gt; ! Como nem todo mundo é carioca, &lt;strong&gt;se o tratamento for em 3ª pessoa (VOCÊ!)&lt;/strong&gt;, aí sim devemos dizer "eu &lt;strong&gt;o &lt;/strong&gt;amo", "eu &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; adoro", "eu &lt;strong&gt;lhe&lt;/strong&gt; disse", "eu quero &lt;strong&gt;lhe&lt;/strong&gt; dar um Playstation 3" etc. E por que raios você colocou o "lhe" nas duas últimas frases aí no exemplo ? Oras, porque quem diz diz &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; alguém, e quem quer dar um Playstation 3 quer dar um Playstation 3 &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; alguém. Lembraram ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A forma "eu lhe amo" está errada. "Eu lhe adoro" também. O certo é "eu &lt;strong&gt;o &lt;/strong&gt;amo" e "eu &lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; adoro", assim como "eu &lt;strong&gt;a &lt;/strong&gt;amo" e "eu&lt;strong&gt; a&lt;/strong&gt; adoro". Tanto faz. Achou esquisito, cafona, feio ? Então simplesmente diga &lt;strong&gt;"eu amo você"&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;"eu adoro você".&lt;/strong&gt; Pronto ! Certíssimo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudando de pato pra ganso, a questão dos verbos defectivos é bem rápida. &lt;strong&gt;São verbos que não têm a 1ª pessoa do singular do presente. O verbo "colorir", por exemplo&lt;/strong&gt;. Qual o certo : "eu colóro" ou "eu colôro" ? &lt;strong&gt;Nenhum dos dois&lt;/strong&gt;. Não existe a 1ª pessoa do singular para este verbo. Mas lembrem-se : &lt;strong&gt;é só no presente&lt;/strong&gt;. No passado você pode dizer normalmente : "eu colori". Atenção para a 1ª pessoa do futuro. Não está errado dizer "eu colorirei", mas evite. Esse é esquisito mesmo, é um termo em desuso. &lt;strong&gt;Prefira "eu vou colorir" ou "irei colorir". É melhor.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro exemplo é o verbo "demolir". Ninguém diz "eu demôlo". Haha, é até engraçado. Também é outro verbo defectivo. "Eu demoli" está ok também. "Eu demolirei", assim como "eu colorirei", não está errado, mas igualmente esquisito. Evite. É melhor dizer &lt;strong&gt;"eu vou demolir" ou "irei demolir"&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ué, e como faço para dizer esses verbos no presente ? E se eu quiser contar para um amigo que estou colorindo naquele momento ? Simples, diga exatamente isso. &lt;strong&gt;"Eu estou colorindo". Pronto.&lt;/strong&gt; Todo mundo entendeu. &lt;strong&gt;"Eu estou demolindo". Certíssimo&lt;/strong&gt;. Ambos estão no presente e na 1ª pessoa do singular. Voalá ! Este é um dos raros casos em que o gerúndio vem a favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Téinkiu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-4971448255444735810?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/4971448255444735810/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=4971448255444735810&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4971448255444735810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4971448255444735810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/03/momento-didatico-questao-do-lhe-e-do-te.html' title='Momento didático - a questão do &quot;lhe&quot; e do &quot;te&quot; e verbos defectivos'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-3712549840503092914</id><published>2009-03-05T16:28:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T16:52:57.573-08:00</updated><title type='text'>Rock Band dos Beatles anunciado : 9 de setembro !</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SbBzOWu7oZI/AAAAAAAAAFk/C9wVPZsrlPw/s1600-h/thebeatlesrockband.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309870651127603602" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 199px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SbBzOWu7oZI/AAAAAAAAAFk/C9wVPZsrlPw/s320/thebeatlesrockband.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Os rumores eram verdadeiros : a Harmonix anunciou, em caráter oficial, a produção de um Rock Band feito exclusivamente com músicas dos Beatles, tal qual o Guitar Hero Aerosmith, que tem faixas apenas da banda de Steven Tyler, e recentemente o Guitar Hero Metallica, que agrega uma boa proporção de músicas consagradas da banda de heavy metal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como nos títulos anteriores da franquia Rock Band, o jogo dará suporte a todos os instrumentos musicais e não será uma mera expansão, mas sim um jogo absolutamente inédito, que terá mais de 40 canções e contará com o pacote completo dos instrumentos usados pelos músicos à época - John Lennon, George Harrison, Ringo Starr e Paul McCartney.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os controles em forma de instrumento imitarão os mesmos usados pelos integrantes, e o preço da banda completa (jogo, guitarra, bateria e microfone), ainda segundo a Harmonix, não sairá por menos que 250 dólares. Cada guitarra vendida avulsamente custará 100 dólares, e o game sozinho, assim como qualquer outro lançamento, sairá por 60 doletas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A previsão dada pela Harmonix e MTV Games é dia 9 de setembro deste ano, data sujeita a alteração. Com essa crise cada vez mais iminente, é natural que atrasos ocorram. Agora, no entanto, é segurar a ansiedade e aguardar. O game sairá apenas para os consoles da nova geração - sim, o play 2 ficará de fora desta vez, ao contrário das edições anteriores de Rock Band (e Guitar Hero), que ainda apareceram para o quase aposentado console da Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Abrátzo &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-3712549840503092914?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/3712549840503092914/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=3712549840503092914&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3712549840503092914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3712549840503092914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/03/rock-band-dos-beatles-anunciado-9-de.html' title='Rock Band dos Beatles anunciado : 9 de setembro !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SbBzOWu7oZI/AAAAAAAAAFk/C9wVPZsrlPw/s72-c/thebeatlesrockband.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-5980252505562003236</id><published>2009-03-02T13:10:00.000-08:00</published><updated>2009-03-04T09:20:20.491-08:00</updated><title type='text'>"Killzone 2 é uma das esperanças para salvar o PS3", afirma produtor</title><content type='html'>E não é à toa que a Sony está investindo pesado em franquias exclusivas para o PS3, tanto em conteúdo online como em jogos físicos mesmo. "Killzone 2", anunciado e aguardado desde 2005, finalmente foi lançado, após vários adiamentos, com a promessa de "levantar as vendas do PS3 e motivar os jogadores a comprarem um", segundo o seu produtor, Steven Ter Heide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não se lembra, "Killzone" nasceu no PS2 e dividiu a crítica e o público na época. A grosso modo, trata-se de um shooter bem cuidado, que tem todos os quesitos executados com maestria, menos o quesito "inovação". Ele não apresenta nada além de gráficos requintados e uma jogabilidade sólida para um shooter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Killzone 2" segue o mesmo padrão, porém, agora se utiliza do potencial do PS3 para exibir o visual, que é de cair o queixo. Além disso, conta com um modo online que permite 32 pessoas se matando simultaneamente, bem parelho com "Call of Duty 4" - só que este permite um número menor de jogadores na mesma sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O enredo, que soa bastante clichê, é o máximo que podemos esperar de um shooter com esse peso : você é membro de um esquadrão que enfrenta um exército de seres tão palavrentos e canastrões como você, que profere um extenso vocabulário de palavrões junto a seus parceiros. Vários ambientes podem ser vistos, e a quantidade de coisas acontecendo ao mesmo tempo é imensa - sem derrubar a taxa de quadros por segundo em um momento sequer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente impressiona, a julgar pelos trailers vistos até agora. Vou deixar um aqui na postagem para se ter uma noção da coisa. E lembrem-se : NÃO é CG ! É tudo em tempo real !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-7aea6554908e4321" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v8.nonxt8.googlevideo.com/videoplayback?id%3D7aea6554908e4321%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D7FA86E01C96A46015208DD151B44538E33954C0.5AC1278B42C2240D8C8CFADCF357D93337BE9BAD%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D7aea6554908e4321%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D9yi4Trwmfchq5yL81hwdlx5Z-p4&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v8.nonxt8.googlevideo.com/videoplayback?id%3D7aea6554908e4321%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D7FA86E01C96A46015208DD151B44538E33954C0.5AC1278B42C2240D8C8CFADCF357D93337BE9BAD%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D7aea6554908e4321%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D9yi4Trwmfchq5yL81hwdlx5Z-p4&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abrátzo&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-5980252505562003236?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=7aea6554908e4321&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/5980252505562003236/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=5980252505562003236&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5980252505562003236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5980252505562003236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/03/killzone-2-e-uma-das-esperancas-para.html' title='&quot;Killzone 2 é uma das esperanças para salvar o PS3&quot;, afirma produtor'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-6113620515944481091</id><published>2009-02-26T10:59:00.000-08:00</published><updated>2009-02-26T11:51:27.011-08:00</updated><title type='text'>Mario Kart fica em primeiro lugar entre os 50 jogos mais influentes da história, diz Guinness</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Depois que eu digo que a Nintendo tem uma certa "magia" entre os jogadores, ninguém acredita. Os jogos mais memoráveis são da Big N. E não estou a favor de um lado ou de outro não, pelo contrário : ultimamente ando bem meio "antinintendista", mas o fato é que os personagens da Nintendo sempre figuram em rankings de games importantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;O livro Guinness, aquele dos Recordes, elaborou um Top 50 dos jogos mais influentes da história. E quem foi eleito em primeiro lugar ? É claro, aquele encanador italiano e bigodudo que inventou o conceito de "pulo" nos games, o Mario. Para quem não sabe, uma curiosidade rápida : o primeiro nome de Mario era "Jumpman" ("homem-pulo", traduzido ao pé da letra), e sua primeira participação em um game foi em "Donkey Kong", pro Nintendinho, e como coadjuvante. Não existia Bowser : o vilão era o macacão que todos conhecemos, hoje um dos protagonistas mais importantes da Nintendo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Na época, o tal do "Jumpman" fez mais sucesso do que o próprio Donkey Kong, que intitulava o jogo. Ganhou continuação e foi batizado de "Mario", nome que ficará marcado pra sempre na indústria de entretenimento - muito mais do que Sonic, como muitos vão querer comparar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Voltando ao Top 50, o número 1 não poderia deixar de ser um game do Mario. No entanto, para a surpresa de todos, não se trata do jogo de aventura que consagrou o encanador, mas sim aquele de corrida, também muito marcante, o "Super Mario Kart", do SNES. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Ok, tá certo que ele construiu uma geração e influenciou trocentos clones posteriores, mas é de se estranhar uma primeira colocação. A magnitude de "Tetris" ou "Pong", por exemplo, é muito maior. "Tetris", aliás, ficou em segundo lugar, seguido de "GTA" e "Super Mario World". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;"Halo", "Street Fighter" e "Metal Gear Solid" também figuram entre os jogos mais importantes da história. Esses rankings sempre são polêmicos e controversos, parece que é proposital. Vou colocar a lista aqui pra todo mundo analisar :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;1. Super Mario Kart&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;2. Tetris&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;3. Grand Theft Auto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;4. Super Mario World&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;5. Zelda Ocarina of Time&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;6. Halo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;7. Resident Evil IV&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;8. Final Fantasy XII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;9. Street Fighter II&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;10. GoldenEye&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;11. Super Mario 64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;12. Tomb Raider&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;13. Metal Gear Solid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;14. Call of Duty 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;15. Sonic the Hedgehog 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;16. GTA San Andreas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;17. Super Mario Bros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;18. Zelda: A Link to the Past&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;19. Gran Turismo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;20. Final Fantasy VII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;21. Pro Evolution Soccer 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;22. The Orange Box&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;23. Lego Star Wars Complete Saga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;24. Tekken 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;25. Wii Sports&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;26. Pokemon Red/Blue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;27. Guitar Hero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;28. Project Gotham Racing 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;29. Super Mario Galaxy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;30. Resident Evil&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;31. Ico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;32. Chrono Trigger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;33. Gunstar Heroes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;34. Soul Calibur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;35. Advance Wars&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;36. Ridge Racer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;37. Super Metroid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;38. Castlevania: Symphony of the Night&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;39. GTA Vice City&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;40. BioShock&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;41. Star Wars: Knights of the Old Republic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;42. The Legend of Zelda: Link's Awakening&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;43. God of War&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;44. Sega Rally Championship&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;45. Starfox 64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;46. Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;47. WarioWare Inc&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;48. Saturn Bomberman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;49. Crash Bandicoot&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;50. Outrun 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Aêe God of War está na lista ! Bioshock também ! Até Crash Bandicoot está aí no meio, hehe..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Abrátzo&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-6113620515944481091?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/6113620515944481091/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=6113620515944481091&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6113620515944481091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6113620515944481091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/mario-kart-fica-em-primeiro-lugar-entre.html' title='Mario Kart fica em primeiro lugar entre os 50 jogos mais influentes da história, diz Guinness'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8698971521972992507</id><published>2009-02-21T15:21:00.000-08:00</published><updated>2009-02-21T15:48:25.934-08:00</updated><title type='text'>Lançamento do PSP, Play 2 e Play 3 anunciado pela Sony na América Latina. Adivinha quem ficou de fora? Brasil, é claro!</title><content type='html'>Mas essa é de emputecer qualquer um. Nem precisa ser gamer. Minha primeira reação foi um "grrrrrRRRR" e uma raiva da Sony of America, além do brasilzão, que tem parcela de culpa no rolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que a Sony da América do Sul anunciou, nesta sexta-feira, o lançamento da família Playstation em 13 países : Argentina, Chile, Colômbia, Costa Rica, Equador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicarágua, Panamá, Peru e Venezuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E a Sony nem se deu ao trabalho de explicar nada. Na fonte em que li esta notícia, tudo o que disseram é que o Brasil estaria numa terceira etapa do processo de entrada no mercado latino-americano, explicada pela própria Sony numa conferência em novembro do ano passado. A relação de países desta última etapa incluiria também o Paraguai e o Uruguai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que um tal de Ian Jackson, que é vice-presidente do setor de vendas da Sony, estava presente na conferência e disse que o Brasil é "provavelmente a maior oportunidade para o lançamento da família Playstation, que deverá acontecer entre março e maio de 2009". Desculpe, mas eu duvido. Não do nosso potencial, mas das palavras dele. O Brasil sempre fica por último, e com os games não é diferente. Pelo contrário : chega a ser pior. E não digo isso criticando o país, muito pelo contrário : os outros é que não conhecem o nosso potencial. Lógico que muita coisa por aqui continua imatura, mas um esforçozinho dos fodões lá de fora para enxergar a energia presente aqui não custaria nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale lembrar que o lançamento da família Playstation nestes países agregará também o serviço online oficial da Sony, o "Playstation Network", que trará conteúdo local para baixar - gratuito ou pago - e acesso às partidas multiplayer, numa rede que já conta com 17 milhões de usuários registrados no mundo e não cobra anuidade, ao contrário do principal concorrente, o Xbox 360, que cobra 50 doletas por ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de preços por enquanto. Vamos aguardar mais anúncios nos próximos meses, mas não estou muito esperançoso não. Nem o play 1 foi lançado por aqui. Nunca. Parece até brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quaisquer novidades sobre esse assunto, eu aviso pelo blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8698971521972992507?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8698971521972992507/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8698971521972992507&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8698971521972992507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8698971521972992507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/lancamento-do-psp-play-2-e-play-3.html' title='Lançamento do PSP, Play 2 e Play 3 anunciado pela Sony na América Latina. Adivinha quem ficou de fora? Brasil, é claro!'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-5645377733613887095</id><published>2009-02-17T16:40:00.000-08:00</published><updated>2009-02-20T08:35:05.324-08:00</updated><title type='text'>The Sims 3 atrasa no mundo e no Brasil. Por aqui, somente a partir de 5 de junho</title><content type='html'>Essa crise tá colocando lenha na fogueira. Já postei anteriormente sobre diversos cortes que atingiram várias fábricas e softhouses de games, mas agora a coisa deve apaziguar um pouco. &lt;strong&gt;As palavras de Obama, "o começo do fim da crise", devem ter fundamento, pois um plano econômico avaliado em 787 bilhões de dólares foi aprovado pelo Senado norte-americano nesta terça-feira.&lt;/strong&gt; É uma injeção de grana que vai socorrer a economia, dentre outros recursos mais políticos que não manjo tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato é que rumores acerca de The Sims 3, o jogo mais vendido do planeta, se tornaram verídicos : &lt;strong&gt;ele realmente sofreu atraso e será lançado somente no dia 5 de junho&lt;/strong&gt;, para a frustração dos ansiosos e aficionados pelo simulador de vida. Ouvi dizer que &lt;strong&gt;a crise, que atingiu em cheio os lucros da EA em seu ano fiscal, causou o atraso&lt;/strong&gt;, dentre outros motivos. Até então, a previsão era 20 de fevereiro, em escala mundial. No site da loja em que trabalhei, quase todo dia saía pré-venda, inclusive da edição de colecionador. É bom que os clientes estejam bem cientes deste anúncio, senão é bucha na certa. Muitas buchas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Will Wright, o mentor por trás da obra, prometeu milhares de possibilidades de criação, desde traços físicos até personalidade. A interação será muito maior : os Sims irão para as cidades conhecer outros Sims, tudo num ambiente online - e filmado ! &lt;strong&gt;Exatamente : dá pra filmar tudo e exibir o conteúdo online&lt;/strong&gt;. Além disso, poderemos criar Sims com destinos e planejamentos reais de vida, que será muito mais duradoura do que nos antecessores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembro que The Sims 2 e suas expansões viviam no Top 20 dos mais vendidos com o selinho de "100 milhões de cópias vendidas pelo mundo". The Sims 3, creio eu, vai passar dos 200 milhões. Crianças de 5 anos e velhinhas de 75 conseguem jogar. É impressionante o poder de impacto nas massas : &lt;strong&gt;o público-alvo é praticamente a face da Terra&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o ambicioso Will Wright quer mais. Quem vai dominar o mundo : &lt;strong&gt;Google&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;The Sims&lt;/strong&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-5645377733613887095?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/5645377733613887095/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=5645377733613887095&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5645377733613887095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5645377733613887095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/sims-3-atrasa-no-mundo-e-no-brasil-por.html' title='The Sims 3 atrasa no mundo e no Brasil. Por aqui, somente a partir de 5 de junho'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-3942182928138230587</id><published>2009-02-14T15:10:00.000-08:00</published><updated>2009-02-14T16:21:10.483-08:00</updated><title type='text'>"The Lost and Damned", expansão do GTA IV exclusiva pro 360, chega no próximo dia 17</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZddTBNO_DI/AAAAAAAAAFM/MxKJi97g4N8/s1600-h/gta4_thelostanddamned_logo_490(1).jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302809667574889522" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 190px; CURSOR: hand; HEIGHT: 202px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZddTBNO_DI/AAAAAAAAAFM/MxKJi97g4N8/s320/gta4_thelostanddamned_logo_490(1).jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Os microsoftistas que adoram se alfinetar com os usuários do Playstation 3 podem se gabar à vontade : &lt;strong&gt;a partir do dia 17 de fevereiro de 2009 estará disponível na Live, sob download pago, a primeira expansão do game do ano de 2008, GTA IV&lt;/strong&gt;. Exclusiva para o 360, meus caros. Quem tem PS3 vai ficar de fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas a Rockstar não produziu este pacote porque gosta do Tio Bill não : &lt;strong&gt;vale lembrar que a Microsoft pagou 20 milhões de dólares pela exclusividade&lt;/strong&gt;. Depois de muitos adiamentos e rumores sobre um possível cancelamento desta expansão - ouvi dizer que a Rockstar estava produzindo somente pelo dinheiro, como se fosse obrigada a fazer aquilo -, chegou-se a um veredicto e já está tudo pronto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O enredo mostrará uma nova faceta da Liberty City que conhecemos. Nada de Niko Bellic; desta vez, &lt;strong&gt;o protagonista, Johnny Klebitz, é um membro de uma gangue de motoqueiros &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZddlAbEU8I/AAAAAAAAAFU/J-8E5YaJEPo/s1600-h/gta%20iv%20lost%20and%20damned%203.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5302809976602121154" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 222px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZddlAbEU8I/AAAAAAAAAFU/J-8E5YaJEPo/s320/gta%2520iv%2520lost%2520and%2520damned%25203.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;batizada de "The Lost"&lt;/strong&gt;, que faz referência ao título da expansão. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;A Rockstar prometeu longevidade&lt;/strong&gt; e disse que a história será "muito centrada no novo personagem, que é bem diferente de Niko". &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bem, levando-se em consideração a competência de GTA IV, é certo que "The Lost and Damned" tem tudo para ser uma ótima extensão do original. &lt;strong&gt;Para jogar é necessário ter o GTA IV e desembolsar 1.600 MS Points&lt;/strong&gt;. Disponível a partir do dia 17 de fevereiro na Live. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Fiquem com o trailer do game :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-3a7e1847fb9b800" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v10.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3D03a7e1847fb9b800%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D498595A50B74D5FAF9A249F5C3709DC78675B015.371E9839A6B394DCB71DB0FA57C6FD3F7EC065B4%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D3a7e1847fb9b800%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DfLvsKr_5FVpcno6vm7IhSvxiMIQ&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v10.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3D03a7e1847fb9b800%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D498595A50B74D5FAF9A249F5C3709DC78675B015.371E9839A6B394DCB71DB0FA57C6FD3F7EC065B4%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D3a7e1847fb9b800%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DfLvsKr_5FVpcno6vm7IhSvxiMIQ&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-3942182928138230587?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=3a7e1847fb9b800&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/3942182928138230587/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=3942182928138230587&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3942182928138230587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3942182928138230587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/lost-and-damned-expansao-do-gta-iv.html' title='&quot;The Lost and Damned&quot;, expansão do GTA IV exclusiva pro 360, chega no próximo dia 17'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZddTBNO_DI/AAAAAAAAAFM/MxKJi97g4N8/s72-c/gta4_thelostanddamned_logo_490(1).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1471801368861482364</id><published>2009-02-11T16:03:00.000-08:00</published><updated>2009-02-11T16:36:30.168-08:00</updated><title type='text'>Volta, Kratos ! Em God of War 3, o espartano poderá guiar inimigos gigantes</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZNtqH5sjyI/AAAAAAAAAE0/2Dh-7FRdRCA/s1600-h/god_of_war3_01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301701756788182818" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 179px; CURSOR: hand; HEIGHT: 208px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZNtqH5sjyI/AAAAAAAAAE0/2Dh-7FRdRCA/s320/god_of_war3_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A notícia veio da revista norte-americana GameInformer, na última edição. Pelo que fiquei sabendo, o anti-herói Kratos, queridíssimo pelos fãs da série God of War e também por entusiastas do gênero, &lt;strong&gt;poderá montar em inimigos gigantes e comandá-los.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Deve ser algo tão épico quanto os dois primeiros episódios da franquia, que é exclusiva da Sony. Obrigado aos estúdios Santa Monica por algo tão competente e audacioso. &lt;strong&gt;Um exemplo é o Ciclope, que pode ser derrotado de duas formas&lt;/strong&gt; : usando as inesquecíveis sequências de ação que marcaram a série (aquelas em que apertamos os comandos consecutivamente para desencadear os movimentos brutais de Kratos) ou &lt;strong&gt;enforcando o bicho com as correntes "Blade of Chaos", fazendo com que o gigante acerte os inimigos que estiverem por perto&lt;/strong&gt;. Algo colossal de se imaginar. E também ambicioso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Outra melhoria em relação aos dois games anteriores está na &lt;strong&gt;quantidade de inimigos na&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZNuMwoCm8I/AAAAAAAAAFE/lxUNiOIAcAg/s1600-h/godofwariii.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301702351835536322" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 158px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZNuMwoCm8I/AAAAAAAAAFE/lxUNiOIAcAg/s400/godofwariii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZNt9M56FpI/AAAAAAAAAE8/vpwKhIDLRls/s1600-h/godofwariii.jpg"&gt;&lt;/a&gt;tela, que desta vez ultrapassa de 50&lt;/strong&gt;. Nos outros, por exemplo, não víamos mais do que 15 oponentes diante de Kratos. A IA vai ser consideravelmente melhor : os inimigos não vêm pra cima a esmo, simplesmente para bater em Kratos; eles bolam estratégias para encruzilhar o espartano. &lt;strong&gt;Existirá uma espécie de líder destes inimigos em cada tela, e este será responsável pela elaboração das táticas contra Kratos.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por falar em líder, a quantidade de chefes de fase estará maior do que em God of War 1, mas menor em relação ao segundo. Uma pena. Para compensar, veja o anúncio que deixa qualquer fã pasmo (nem precisa ser fã) : &lt;strong&gt;a Sony garantiu um confronto contra Hades, o deus grego do inferno (ou do mundo dos mortos, como prefiram). &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nada de data de lançamento definida, pra variar. Mas já podem ir apertando os cintos : God of War 3 será uma experiência tão única quanto os dois primeiros foram. Desse eu não duvido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Abrátzo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1471801368861482364?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1471801368861482364/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1471801368861482364&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1471801368861482364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1471801368861482364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/volta-kratos-em-god-of-war-3-o.html' title='Volta, Kratos ! Em God of War 3, o espartano poderá guiar inimigos gigantes'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SZNtqH5sjyI/AAAAAAAAAE0/2Dh-7FRdRCA/s72-c/god_of_war3_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-725347334820959144</id><published>2009-02-08T15:16:00.000-08:00</published><updated>2009-02-08T16:56:50.893-08:00</updated><title type='text'>Momento didático - emprego da vírgula nos trechos que sempre geram dúvidas</title><content type='html'>"Tem vírgula antes disso aqui ou nem?"; "Nome de alguém leva vírgula antes?"; "Aqui não tem vírgula mesmo, não é ? Só dá uma conferidinha rápida pra mim". Sem problemas, até porque se trata de uma frase que comumente traz à tona aquela interrogação, que salta da nossa testa. O pior é quando o uso da vírgula é facultativo; o leitor (que pode ser seu chefe, professor, supervisor etc) pode considerar errado algo que está certo pelo uso ou não da vírgula. Vamos aos trechos mais temerosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A vírgula deve ser evitada antes da conjunção aditiva "&lt;strong&gt;e&lt;/strong&gt;", isso é fato. Mas ela pode ser utilizada, sim, antes do "e" em alguns casos, como, por exemplo, &lt;strong&gt;valor adversativo&lt;/strong&gt;. Na prática, é assim : "Ele foi ao cinema, e não gostou do filme". O "e" poderia ser substituído por "mas", percebem ? "Ele foi ao cinema, mas não gostou do filme". Neste caso, a vírgula pode ser colocada antes do "e".&lt;br /&gt;Mais um exemplo para ilustrar melhor : "Já tenho mil reais, e (= mas) o preço do kit completo de Rock Band 2 ainda não diminuiu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando os &lt;strong&gt;sujeitos são diferentes,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;devemos usar a vírgula antes do conectivo "e" para ligar as orações&lt;/strong&gt;. Calma que vou exemplificar para ficar menos grego : "&lt;strong&gt;A crise&lt;/strong&gt; está eminente, &lt;strong&gt;e o mercado de games&lt;/strong&gt; continua crescendo". Vejam : o primeiro sujeito é "crise". Depois, falei do "mercado de games", que é o outro sujeito. Quando há esta mudança de sujeito numa mesma oração, devemos usar a vírgula antes do "e". Se eu dissesse que "&lt;strong&gt;a crise&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;está eminente&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;e vai deixar&lt;/strong&gt; muitos resquícios", aí sim, sem vírgula, porque desde o começo falei da crise sem mudar de sujeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nada de vírgula antes do conectivo "&lt;strong&gt;ou&lt;/strong&gt;". Sob nenhuma hipótese. "A situação vai melhorar ou o mundo vai acabar". "Ou você estuda ou joga menos videogame". "Tudo vai ficar bem ou não". Nada de "tudo vai ficar bem, OU não". É sempre sem vírgula antes de "ou".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Regra antiga, mas a gente sempre esquece : &lt;strong&gt;vocativo pede vírgula, rapaz&lt;/strong&gt; ! Sempre que usarmos qualquer termo de chamamento, QUALQUER UM, devemos colocar a vírgula. Geralmente esquecemos quando usamos expressões diferentes para chamar alguém, e não necessariamente o nome. Exemplos : "vocativo pede vírgula&lt;strong&gt;, rapaz&lt;/strong&gt;!". "Rapaz" foi o termo de chamamento, logo, pede vírgula ! Outros : "Você gostou do filme&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;, &lt;/span&gt;cara&lt;/strong&gt;?". "Ei&lt;strong&gt;, senhor,&lt;/strong&gt; cuidado com a poça d'água!". "Não me julgue por ser um gamer&lt;strong&gt;, querida,&lt;/strong&gt; é o meu hobbie". "E aí&lt;strong&gt;, Pedrão&lt;/strong&gt; ! Tudo certo?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Oração explicativa deve ficar entre vírgulas, assim como oração restritiva&lt;/strong&gt;. Vou exemplificar cada uma, respectivamente : "Esse joguinhos novos&lt;strong&gt;, que são muito violentos,&lt;/strong&gt; fazem o maior sucesso". Eu poderia perfeitamente escrever somente que "esses joguinhos novos fazem o maior sucesso", mas coloquei um complemento explicativo ("que são muito violentos"), que deve ficar entre vírgulas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mesmo funciona para oração restritiva. Veja a importância da vírgula em duas frases iguais :&lt;br /&gt;"Os desenvolvedores&lt;strong&gt;, que estão mais criativos,&lt;/strong&gt; também sentem o peso da crise".&lt;br /&gt;"Os desenvolvedores &lt;strong&gt;que estão mais criativos&lt;/strong&gt; também sentem o peso da crise".&lt;br /&gt;As duas frases estão corretas. Contudo, elas têm sentidos diferentes : na primeira, eu quis dizer que &lt;strong&gt;TODOS&lt;/strong&gt; os desenvolvedores estão mais criativos e sentem o peso da crise.&lt;br /&gt;Na segunda, minha intenção foi restringir que &lt;strong&gt;SOMENTE&lt;/strong&gt; os desenvolvedores mais criativos também sentem o peso da crise. Ou seja : a ausência da vírgula, neste caso, restringe a oração. Se quiser generalizar (sem restrição), é só deixar entre vírgulas. Portanto, cuidado com o que você quer dizer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Para finalizar a postagem, os casos facultativos do uso da vírgula : &lt;strong&gt;antes de conjunção causal, temporal, concessiva, condicional, final&lt;/strong&gt; e&lt;strong&gt; conformativa.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;"Ele conseguiu terminar Oblivion&lt;strong&gt;, porque&lt;/strong&gt; sempre se dedicou ao jogo." (oração causal. A vírgula antes de "porque" é opcional);&lt;br /&gt;"Ele conseguiu terminar Oblivion&lt;strong&gt;, embora&lt;/strong&gt; nunca tenha se dedicado ao jogo." (oração concessiva. A vírgula antes de "embora" é opcional);&lt;br /&gt;"Ele só terminará Oblivion&lt;strong&gt;,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;caso &lt;/strong&gt;se dedique mais ao jogo." (oração condicional. A vírgula antes de "caso" é opcional);&lt;br /&gt;"Ele conseguiu terminar o jogo&lt;strong&gt;, conforme&lt;/strong&gt; minha orientação." (oração conformativa. A vírgula antes de "conforme" é opcional);&lt;br /&gt;"Ele tem se dedicado muito&lt;strong&gt;, para que&lt;/strong&gt; consiga / &lt;strong&gt;a fim de que&lt;/strong&gt; consiga terminar Oblivion." (oração final. A vírgula antes de "para que" ou "a fim de que" é opcional).&lt;br /&gt;"Ela só vai gostar de você&lt;strong&gt;, quando&lt;/strong&gt; você deixar de ser tímido." (oração temporal. A vírgula antes de "quando" é opcional).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ufa ! Depois tem mais. Obrigado para quem leu até aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-725347334820959144?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/725347334820959144/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=725347334820959144&amp;isPopup=true' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/725347334820959144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/725347334820959144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/momento-didatico-emprego-da-virgula-nos.html' title='Momento didático - emprego da vírgula nos trechos que sempre geram dúvidas'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-5623772382351744090</id><published>2009-02-04T19:15:00.000-08:00</published><updated>2009-02-04T19:28:03.921-08:00</updated><title type='text'>E começam as controvérsias! Resident Evil 5 levou nota máxima em sua primeira análise mundial</title><content type='html'>Acho que os caras da Capcom já podem tirar um arpão de peso das costas. Parcialmente. O que justifica esse alívio na consciência dos japas é a nota máxima que o nosso aguardado RE 5 levou na revista oficial do Playstation nos EUA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os redatores da OPM (Official Playstation Magazine) tiveram o privilégio de jogar a versão completa do game antes mesmo do lançamento ocidental, que será no dia 13 de março deste ano (os japoneses irão usufruir do terror no dia 5 de março).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não é que o dito cujo tirou 5 de 5 ? Os norte-americanos disseram que a jogabilidade está variada e coloca o protagonista diante de várias situações surpreendentes, tal qual em RE 4. O modo cooperativo - que eu mesmo vinha criticando desde o anúncio, pois foge do conceito da série RE - está aprovadíssimo pelo avaliador, que declarou ser "o tipo de experiência que você deve ter com um amigo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que estou um pouco mais otimista. Mas ainda não sei...a demo me deixou meio "cabrera". Quero testar a versão completa para ver se melhoraram os aspectos que eu havia criticado. Eu e muitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-5623772382351744090?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/5623772382351744090/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=5623772382351744090&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5623772382351744090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5623772382351744090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/e-comecam-as-controversias-resident.html' title='E começam as controvérsias! Resident Evil 5 levou nota máxima em sua primeira análise mundial'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-288993532194206387</id><published>2009-02-01T16:20:00.000-08:00</published><updated>2009-02-01T17:07:08.976-08:00</updated><title type='text'>Com vocês, Madworld, o jogo mais violento do Wii</title><content type='html'>Ah, tive que postar sobre esse jogo por causa do trailer que achei. É sensacional. Melhor ainda é o ritmo visceral do game, que jorra sangue à vontade e mostra que nem só de Mario vive o Wii. Este aqui é um título bastante violento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Madworld&lt;/strong&gt;, em produção desde o surgimento do Wii, apresenta características únicas no meio de toda essa sanguinolência : o visual, meio cartunesco (em cell-shading), é monocromático, isto é, a única cor viva e sóbria é a cor vermelha, aquela que sai dos membros dilacerados dos inimigos. Aliás, despedaçar é o mote do game : o personagem (ainda não me arrisco a chamar de "herói") tem uma motoserra embutida no braço direito, e usa a traquitana para desmembrar corpos pela metade, arrancar as pernas e usar o resto do corpo para arremessos, enfiar a serra na cabeça dos inimigos e depois jogá-los no abismo etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que a ação é bem cômica, nada que utilize a violência para beirar o absurdo. É um ritmo frenético que envolve um enredo ainda desconhecido, mas a &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;, velha de guerra responsável pelo game, se limitou a dizer que "ele não está ali à toa simplesmente matando todo mundo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É esperar pra ver. O game será lançado com exclusividade para Wii em algum momento de 2009. Fiquem com esse trailer, que quase faz o seu monitor aí sangrar :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-3b9f81aa55c18652" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v9.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3D3b9f81aa55c18652%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D74A105934D892D080F88CA38C973E978E8B77E62.1837F761A7AD53448C27E7B8051355CC459C1482%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D3b9f81aa55c18652%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DrQVRy4WKNb6rVwestA3bz54RG_Q&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v9.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3D3b9f81aa55c18652%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D74A105934D892D080F88CA38C973E978E8B77E62.1837F761A7AD53448C27E7B8051355CC459C1482%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D3b9f81aa55c18652%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DrQVRy4WKNb6rVwestA3bz54RG_Q&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-288993532194206387?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=3b9f81aa55c18652&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/288993532194206387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=288993532194206387&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/288993532194206387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/288993532194206387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/02/com-voces-madworld-o-jogo-mais-violento.html' title='Com vocês, Madworld, o jogo mais violento do Wii'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-3250155330716101532</id><published>2009-01-29T13:32:00.000-08:00</published><updated>2009-01-31T23:00:35.882-08:00</updated><title type='text'>Resident Evil 5 : mais do mesmo ?</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SYItGUWLsUI/AAAAAAAAAEc/yEN-YPhUaC4/s1600-h/resident-evil-5-01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296845698305339714" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 209px; CURSOR: hand; HEIGHT: 130px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SYItGUWLsUI/AAAAAAAAAEc/yEN-YPhUaC4/s320/resident-evil-5-01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Foi o que senti assim que joguei a demo disponibilizada na Live essa semana. Creio que a maioria tem o plano Gold, pois só assim é possível fazer o download.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O jogo é 10, tudo de bom, é o brilho de ansiedade deste ano de 2009 - uma das grandes promessas de uma continuação aguardadíssima pelos fãs (como eu). Porém, a primeira coisa que dá pra sentir é aquele déjà vu constante, oriundo de RE 4, pois RE 5 é absolutamente idêntico ao antecessor. Não que isso seja ruim, longe disso; mas ser igual a ponto de não apresentar inovações é bem preocupante. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Os gráficos saltam aos olhos : Chris Redfield está nitidamente 10 anos mais velho, como bem foi dito pela Capcom, com detalhes faciais e físicos impressionantes. Os cenários demonstrados na demo são mais "exploráveis" do que em RE 4, por exemplo. Agora há muitas esquinas e cantinhos para fuçar, e o plano de fundo está com uma direção artística bastante competente. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A parceira de Chris, Sheva Alomar, também soa como um déjà vu, pois em RE 4 tínhamos a pentelhinha da filha do presidente dos EUA como acompanhante - só que esta precisávamos &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SYIteWDM4iI/AAAAAAAAAEk/alj_88lpyBk/s1600-h/resident_evil_5_x360_02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296846111079457314" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 172px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SYIteWDM4iI/AAAAAAAAAEk/alj_88lpyBk/s320/resident_evil_5_x360_02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;escoltar, e Sheva está aqui para ajudar a enfrentar a horda de inimigos africanos, bem como resolver enigmas, creio eu. A sacanagem ? Ela não sabe se virar. Você tem que dar munição a ela, curá-la e outras coisas que qualquer personagem controlado pela IA saberia fazer. Ou seja, além de cuidar do seu próprio nariz - o que já é difícil, levando-se em consideração o alto nível de dificuldade da demo - você deve prestar atenção na arma da companheira, no life gauge dela, aonde ela está...é realmente desconfortável, confesso que frustrou um pouco a diversão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A jogabilidade é igual, tim tim por tim tim, à de RE 4. Mira, câmera, controlabilidade do personagem, tudo. Dá pra mudar o esquema de controles no menu, se você quiser girar o personagem com o analógico direito e andar com o esquerdo. Ainda assim, ele não mira enquanto anda - o que não é nada plausível, pois qualquer shooter atual faz isso. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os inimigos deixam cair munição, ouro, itens de cura, chaves etc. Estes, aliás, tiveram a animação copiada (na caruda mesmo, ctrl+c ctrl+v) de RE 4, principalmente quando morrem. Os movimentos que fazem são iguaizinhos aos inimigos agonizantes de RE 4. Iguais, sem tirar nem pôr. Faltou criatividade aí também. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SYIt9s_a5uI/AAAAAAAAAEs/2VWYfsaPRcE/s1600-h/resident+5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296846649813559010" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 202px; CURSOR: hand; HEIGHT: 115px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SYIt9s_a5uI/AAAAAAAAAEs/2VWYfsaPRcE/s320/resident+5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Os efeitos sonoros são bons, mas muitas coisas, de todos esses aspectos que falei, devem ser melhoradas até o lançamento. A Capcom tem pouco tempo pra isso. É bom que melhorem, pois o game já foi adiado uma vez, e choveram críticas em cima dele na versão mostrada no ano passado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Revolucionário como RE 4 não vai ser, isso é fato; mas dá pra ser uma ótima evolução do antecessor. Em março nas prateleiras.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Abrátzo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-3250155330716101532?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/3250155330716101532/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=3250155330716101532&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3250155330716101532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3250155330716101532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/resident-evil-5-mais-do-mesmo.html' title='Resident Evil 5 : mais do mesmo ?'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SYItGUWLsUI/AAAAAAAAAEc/yEN-YPhUaC4/s72-c/resident-evil-5-01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-6615192807782302295</id><published>2009-01-26T15:32:00.001-08:00</published><updated>2009-01-26T16:39:44.901-08:00</updated><title type='text'>Filme de arrancar lágrimas (até de um viking) ? Benjamin Button</title><content type='html'>Alguns preferem segurar, e outros se esbaldam em lágrimas quando assistem filmes tocantes, de temas delicados, principalmente aqueles que nos questionam sobre o quão curta a vida pode ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é à toa que o diretor David Fincher, o mesmo responsável por "Zodíaco" e "Clube da Luta", deixou transparecer o sentido da vida no emocionante "O Curioso Caso de Benjamin Button" e revela que, mesmo para os invencíveis, todo ciclo tem um fim, e todos nós estamos destinados a encarar o término da vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi essa emoção que me tocou quando fui assistir Benjamin Button, bem como a muitos espectadores no cinema. A excelente atuação de Brad Pitt - que, mais do que nunca, merece a estatueta dourada - e o trabalho de maquiagem fazem valer o ingresso, mas é o roteiro (adaptado) que impressiona. A exatidão de Eric Roth se iguala àquela presenciada no inesquecível "Forrest Gump" (também dele), principalmente por frases prontas e marcantes que ressoam em nossas mentes como poucos conseguem fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, muitos aspectos de Benjamin lembram Forrest, tanto pelas histórias narradas em terceira pessoa quanto por figuras ilustres que surgem no decorrer da vida de Benjamin, que nasce velhinho e rejuvenesce ao longo da vida, em um ótimo desfecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surpreendente e marcante como poucos, não percam por nada. Emociona bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-6615192807782302295?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/6615192807782302295/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=6615192807782302295&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6615192807782302295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6615192807782302295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/filme-de-arrancar-lgrimas-at-de-um.html' title='Filme de arrancar lágrimas (até de um viking) ? Benjamin Button'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2596907976418278377</id><published>2009-01-23T16:52:00.000-08:00</published><updated>2009-01-23T17:52:12.769-08:00</updated><title type='text'>Assassin's Creed 2 em 2009 ! Uhuuu !</title><content type='html'>Tomara que seja verdade, pois quem disse foi Yves Guillemot, um dos chefões da Ubisoft. O dito cujo declarou, numa conferência para acionistas, que a sequência da jornada de Altair está dentro dos planos da empresa para o ano fiscal de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema é que esse tal de ano fiscal da gigante francesa vai até março de 2010, mas acho pouco provável que saia no final do ciclo. Fim de ano é o momento mais favorável para lançamentos aguardados, e estamos falando de Assassin's Creed, um dos grandes hits da Ubisoft em 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cara anunciou também que outras franquias de sucesso devem retornar ao mercado, dentre as quais estão Ghost Recon e Splinter Cell. Nem conferi as últimas aventuras de Sam Fisher, mas estão dizendo que o próximo Splinter vai ser muito melhor do que os anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem um trabuco denominado "Red Steel", pro Wii, que talvez ganhe sequência também. Eu digo "trabuco" porque acompanho exatamente a mesma opinião das críticas não favoráveis a ele : o jogo é bem tosqueira, farofa das boas, tanto em termos de gráficos quanto de jogabilidade. Teve boa recepção nas vendas, mas não se engane : leia minuciosamente as críticas e leve-as a sério, porque o game não vale a pena. Nem vai fazer falta se não for lançado, a menos que reformulem muuuita coisa. O potencial do Wii merece mais, e nosso senso de diversão agradece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2596907976418278377?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2596907976418278377/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2596907976418278377&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2596907976418278377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2596907976418278377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/assassins-creed-2-em-2009-uhuuu.html' title='Assassin&apos;s Creed 2 em 2009 ! Uhuuu !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1050665799469435680</id><published>2009-01-20T15:28:00.000-08:00</published><updated>2009-01-20T16:03:10.718-08:00</updated><title type='text'>GTA : Chinatown Wars, pro Nintendo DS (!!), tá chegando</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SXZlL3RHv6I/AAAAAAAAAEM/p0UNsfqTguo/s1600-h/GTA--Chinatown-Wars-Box-Art-Released-1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5293529666509324194" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 206px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SXZlL3RHv6I/AAAAAAAAAEM/p0UNsfqTguo/s320/GTA--Chinatown-Wars-Box-Art-Released-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fica difícil imaginar um game da franquia Grand Theft Auto no universo Nintendo, qualquer que seja o console. Existe uma versão do GTA para o finado Game Boy Advance que nos remete àqueles GTAs antigos, com câmera aérea e jogabilidade aberta. Mas é possível, e o resultado é otimista.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;É claro que o portátil da Big N não consegue suprir o poderio gráfico oferecido por GTA IV nas plataformas domésticas. No entanto, os irmãos Houser (criadores da série) e a equipe da Rockstar estão trabalhando duro para dar aos gamers uma apresentação estilosa - graficamente falando - e um enredo de ponta, ambientado na mesma Liberty City de GTA IV.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tudo gira em torno do bairro oriental "Chinatown", ou seja, no mínimo haverá conflitos familiares - entre máfias locais - e intrigas que envolvam sede por vingança, tal qual nos outros títulos da franquia. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O legal é poder utilizar os recursos do DS para se divertir na cidade : a touch screen permitirá que desenhemos o trajeto desejado para que o PDA indique o caminho mais correto. Atalho indispensável, diga-se de passagem. Outra coisa bacana é a possibilidade de usar o microfone da parafernália : basta assobiarmos (sim, de verdade) para que um táxi encoste, por exemplo. Haverá mais funcionalidades, mas a Rockstar se conteve para não estragar surpresas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É esperar pra ver, e eu tô confiante. Nenhum GTA sai errado : todos dão certo e vendem que nem pãozinho quente de manhã na padaria. Todos, sem exceção.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Abrátzo&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1050665799469435680?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1050665799469435680/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1050665799469435680&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1050665799469435680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1050665799469435680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/gta-chinatown-wars-pro-nintendo-ds-t.html' title='GTA : Chinatown Wars, pro Nintendo DS (!!), tá chegando'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SXZlL3RHv6I/AAAAAAAAAEM/p0UNsfqTguo/s72-c/GTA--Chinatown-Wars-Box-Art-Released-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-7431325802377712758</id><published>2009-01-15T15:39:00.000-08:00</published><updated>2009-01-15T18:05:33.636-08:00</updated><title type='text'>Momento didático (clichê) - reforma ortográfica do português</title><content type='html'>Foi aprovada no ano passado e começa a valer este ano : as mudanças na língua escrita do nosso português vão confundir muitos durante muito tempo. Pode me colocar bem no topo dessa lista, pois sou bem ortodoxo e, particularmente, preferia as coisas do jeito que estavam. Mas devemos nos adaptar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pior parte para mim foi a exclusão do acento agudo nos ditongos &lt;strong&gt;éi&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;ói&lt;/strong&gt;, comuns em palavras paroxítonas, aquelas em que a penúltima sílaba leva acento. É muito estranho escrever&lt;strong&gt; alcatéia, platéia, odisséia, paranóia, jibóia, jóia&lt;/strong&gt;, dentre tantas outras palavras, sem acento. Jóia ! Joia. Aff....e aí, jôia ? Haha, não gostei nadica, só que é preciso se acostumar. Mas atenção : essas mudanças só valem para a &lt;strong&gt;língua escrita&lt;/strong&gt;, não afetando &lt;strong&gt;nenhum aspecto da língua falada&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até agora, na verdade, não consegui me adaptar a todas as mudanças, sempre tenho que recorrer a algum livreto para consultar as dúvidas corriqueiras que porventura possam surgir. É claro, se tudo continuasse como antes, supimpa; mas as coisas mudaram, &lt;strong&gt;numa pretendida unificação da ortografia dos países que tenham o português como idioma oficial&lt;/strong&gt;. De cabeça, logicamente, vem Portugal e Brasil, mas me lembro também de Moçambique e Angola, países que têm o sotaque bem diferente do nosso. A escrita é parecidíssima, e esses acentos já não existem lá também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nem só de críticas vivem as mudanças : o alfabeto passa a agregar as letras &lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;. E a extinção da trema também é bacana, pois simplesmente facilita a escrita daquelas palavras que nos interrogavam sobre o uso ou não da trema. &lt;strong&gt;Ainda bem que não afeta a fala, senão pronunciaríamos consekência, frekência, sekestro, trankilo&lt;/strong&gt;...hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O circunflexo é outra espécie em extinção : nada de acento nas junções &lt;strong&gt;êem e ôo(s). &lt;/strong&gt;Dêem, crêem, lêem, vôo, enjôo...tudo isso não tem mais acento. Também veio a nosso favor, porque era fácil se confundir : "o circunflexo vai no primeiro 'o' ou no segundo ? Como ?". Simples : não há mais acento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O hífen também recebeu mudanças. Regra que não dá pra esquecer : sempre usar hífen diante de &lt;strong&gt;h. Super-homem, mini-hotel&lt;/strong&gt;, por aí vai. Vou explicar a curto e grosso modo para não ficar difícil, pois essa parte dos hífens é bem chatinha. Continuando : &lt;strong&gt;sem hífen quando as vogais forem diferentes.&lt;/strong&gt; Exemplos : aut&lt;strong&gt;oe&lt;/strong&gt;scola (prefixo "auto", terminado com "o", e sufixo "escola", que começa com "e", ou seja, vogais diferentes, junta tudo!), ant&lt;strong&gt;eo&lt;/strong&gt;ntem, infr&lt;strong&gt;ae&lt;/strong&gt;strutura etc. &lt;strong&gt;E quando as vogais são iguais, simples : põe o hífen&lt;/strong&gt; ! Micr&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt;ndas (pois é, tá separado agora), contr&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;taque, ant&lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;nflamatório etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mesma regra vale para consoantes : se forem diferentes, deixa tudo junto. É o caso de inte&lt;strong&gt;rm&lt;/strong&gt;unicipal, supe&lt;strong&gt;rs&lt;/strong&gt;ônico (pois é, sem separar ! Estranho, não é?) etc. Direitos iguais : se as consoantes forem iguais, separe com o hífen. Veja : inte&lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;egional, hipe&lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;equintado etc. Só é chato, mas não tão difícil. O pior é ter que se lembrar dessas mudanças na hora H. Só o convívio vai nos habituar a isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pegadinha "mór" vem agora : quando o prefixo terminar em vogal e a continuação começar com&lt;strong&gt; r&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;, duplicam-se essas letras. Veja a diferença na escrita : ultr&lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;om virou "ultra&lt;strong&gt;ss&lt;/strong&gt;om"; min&lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;aia virou "mini&lt;strong&gt;ss&lt;/strong&gt;aia"; sem&lt;strong&gt;i&lt;/strong&gt;-&lt;strong&gt;r&lt;/strong&gt;eta virou "semi&lt;strong&gt;rr&lt;/strong&gt;eta", e por aí vai. Isso é complicado, mas, se você observar bem, verá que não é tão difícil. É só lembrar : &lt;strong&gt;r ou s, tira o hífen e duplica&lt;/strong&gt;. Pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora não vou lembrar todos de cabeça, mas &lt;strong&gt;usa-se sempre o hífen em prefixos como&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;ex, pós, recém, pré, pró&lt;/strong&gt;...ou seja...você sempre vai escrever &lt;strong&gt;ex-marido, pós-vendas, pré-compra, pró-ativo, recém-nascido&lt;/strong&gt; etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É, eu disse que não era a mais difícil, e sim a mais chata. Eu vou demorar um bocado para me acostumar a tudo isso. É bom sempre ter um guiazinho por perto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ufa ! Se tiver mais, eu aviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-7431325802377712758?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/7431325802377712758/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=7431325802377712758&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7431325802377712758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7431325802377712758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/momento-didtico-clich-reforma.html' title='Momento didático (clichê) - reforma ortográfica do português'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-7666221481695661172</id><published>2009-01-13T16:07:00.000-08:00</published><updated>2009-01-13T17:00:00.491-08:00</updated><title type='text'>(Minhas) Primeiras impressões do novo Prince of Persia</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SW024qGgXYI/AAAAAAAAAD8/UyhUBoF3xug/s1600-h/prince.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290945484232351106" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 181px; CURSOR: hand; HEIGHT: 209px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SW024qGgXYI/AAAAAAAAAD8/UyhUBoF3xug/s320/prince.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E a Ubisoft mudou da água pro vinho com o novo príncipe das arábias. Não que esteja estranho, longe disso, está apenas, humm, diferente. Ou excêntrico, como prefiram, mesmo conceito que o consagrado da arte "Okami" recebeu.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Será que são os gráficos em cell-shading que causam essa impressão ? O fato é que o visual cartunesco realmente dá um ar inovador pra coisa. Parece que revitaliza a série ou a diferencia da concorrência. O novo game da Ubisoft, que não tem nenhuma relação com a trilogia anterior, prova que é possível ser diferente sem ser chato ou boçal. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Desta vez, o herói conta com a ajuda da parceira Elika, que, particularmente, foi a carta na manga da Ubisoft Montreal : a interação entre os dois personagens é incrível. Interação que digo é tanto a ativa, em que temos de apertar certos comandos para acionar a ajuda da companheira, como a passiva, em que simplesmente apreciamos os diálogos entre os dois personagens, com excelente dublagem. A história, aliás, não seria nada sem eles : tudo é explicado pra gente através da comunicação entre os dois heróis, além das cut-scenes (em tempo real) sensacionais.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda não passei por muitas lutas, mas, pelas poucas que tive, percebi que elas estão realmente &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SW03PQZs5tI/AAAAAAAAAEE/c7PbEQLkHI0/s1600-h/prince+2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5290945872470533842" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 244px; CURSOR: hand; HEIGHT: 173px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SW03PQZs5tI/AAAAAAAAAEE/c7PbEQLkHI0/s320/prince+2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;mais "profundas", termo que a própria Ubisoft utilizou para divulgar o game antes do lançamento. Os botões, se apertados na sequência correta dos combos, desencadeiam uma série de movimentos acrobáticos que agradam os olhos de quem vê. É um verdadeiro colírio : o príncipe salta, desce com espadada, utiliza o corpo do inimigo para tomar impulso e retorna com outro golpe, por aí vai. E tudo isso intercalado por cenas de ação em câmera lenta, muito legal. Não vi nada de "combates chatos", como li por aí. So far, so good.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O game empolga marinheiros de primeira viagem, pois é relativamente fácil (pelo menos até onde cheguei) e os comandos são bastante amigáveis. Há muita exploração e itens escondidos para os que gostam de longevidade. Vale a pena conferir !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Abrátzo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-7666221481695661172?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/7666221481695661172/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=7666221481695661172&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7666221481695661172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7666221481695661172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/minhas-primeiras-impresses-do-novo.html' title='(Minhas) Primeiras impressões do novo Prince of Persia'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SW024qGgXYI/AAAAAAAAAD8/UyhUBoF3xug/s72-c/prince.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-6397292226624519767</id><published>2009-01-10T16:13:00.000-08:00</published><updated>2009-01-10T16:58:42.312-08:00</updated><title type='text'>Correção para Gears 2 anunciada, finalmente !</title><content type='html'>Ufa ! Gears of War 2 é um épico dos games, nasceu reluzente, mas os bugs presentes no jogo - principalmente nas partidas multiplayer - são um verdadeiro estorvo. Chegam a ser martirizante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogando no modo co-op, por exemplo, o desconforto é onipresente. Graças ao auxílio do meu caríssimo amigo Thiago - vulgo Adonis kill -, que também sugeriu a publicação deste post, deu pra fechar a obra na dificuldade "Insane", que, como a própria denominação sugere, é insanamente irritante - em alguns pontos é bem frustrante, mas nada que uma tentativa atrás da outra não resolva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é justamente no modo co-op que o game perde um pouco do brilho : bugs primários se manifestam nas mais variadas formas. Joguei como Dom e, em alguns trechos, ele simplesmente voava. Aí eu ia parar na outra ponta da fase, sem mais nem menos. E quando estávamos em algum trecho em movimento, como o barco flutuante ? O cara andava todo bugado, parecendo a Samara do filme "O Chamado". Credo....pior mesmo era quando a sniper ficava com munição ilimitada. Poxa, ótimo ! Mas espera. Foi dar o primeiro tiro para perceber que minhas balas simplesmente não atingiam o Locustzinho....ou seja, a arma ficou ali na minha mão, bugada, com munição infinita e indolor. Há !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São inúmeros os trechos em que eu falava pro Adonis : "ah, volta, volta, tá bugado, buguei aqui". A recíproca é verdadeira, pois quando não era comigo, era com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomara que essas complicações estejam com os dias contados, pois a Epic anunciou uma atualização que promete corrigir ou minimizar os bugs. Deve ser disponibilizada em breve na Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora meu vocabulário de palavrões foi praticamente gasto com os bugs pelos quais já passei, mas beleza, bora jogar de novo depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serrar relaxa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-6397292226624519767?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/6397292226624519767/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=6397292226624519767&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6397292226624519767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6397292226624519767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/correo-para-gears-2-anunciada.html' title='Correção para Gears 2 anunciada, finalmente !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-9005966283239570652</id><published>2009-01-07T18:39:00.000-08:00</published><updated>2009-01-07T18:45:42.285-08:00</updated><title type='text'>Caçamba....retorno às aulas no dia 19 já (de janeiro!)</title><content type='html'>"Eita!". Foi o que eu disse à menina da recepção quando esta me informou que as aulas (pelo menos da minha faculdade) teriam início no dia 19 de janeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fala sério. É praticamente no meio das férias. Todos os meus amigos só devem retornar em fevereiro, sem falar nos que só vão ver a lousa depois do carnaval.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não que eu não goste, longe disso, mas janeiro é o típico mês que nos remete a games, vida caseira, madrugadas sanguinolentas em Gears of War, headshots no Call of Duty 4, saídas com os amigos...aaahh !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, bora voltar pra gramática mais cedo. Ainda bem que o negócio me instiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo e feliz férias (pra quem tem mais!).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-9005966283239570652?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/9005966283239570652/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=9005966283239570652&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/9005966283239570652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/9005966283239570652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/caambaretorno-s-aulas-no-dia-19-j-de.html' title='Caçamba....retorno às aulas no dia 19 já (de janeiro!)'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-3463721183539495489</id><published>2009-01-05T14:31:00.000-08:00</published><updated>2009-01-05T14:52:53.365-08:00</updated><title type='text'>Console mais jogado nos EUA em 2008? Playstation 2 !</title><content type='html'>E é difícil de acreditar, mas é a mais pura verdade. A fonte vem da Nielsen, empresa de pesquisa de mercado que apontou 31,7% dos norte-americanos jogando play 2 no decorrer do ano passado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que mais indaga é o fato da nova geração estar disponível desde 2005, ou seja, tem Xbox 360, Playstation 3 e Wii há anos já, mas isso não inibiu a jogatina incessante do playstation 2 até agora !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impressionante o poder da carcacinha mais vendida da Sony. O bicho não vai aposentar nunca, e tem game sendo lançado pra ele até hoje. A própria EA já afirmou, há uns tempos atrás, que iria lançar alguns games para playstation 2 até 2010. Eu acho que, mesmo depois, a galinha dos ovos de ouro da Sony não vai ficar de lado não. Pelo menos não tão cedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda segundo essa pesquisa, que é anual, o Xbox 360 ficou logo atrás, na segunda posição, com 17,2% das horas jogadas pelos norte-americanos. Pelo menos nisso, o Wii não liderou : ficou com 13,4% num terceiro lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas últimas posições, mas não menos importantes, estão o primeiro Xbox e o Playstation 3. Exatamente, meus caros, nessa mesmíssima ordem : o primeiro Xbox ficou à frente do poderoso PS3, com 9,7% numa quarta colocação. O console que dá prejuízo pra Sony a cada unidade vendida ficou em quinto lugar, com 7,3% das horas jogadas. Ai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A coisa deve mudar de figura agora em 2009, já que tem uma batelada de títulos de peso pra sair. Nem vou começar a citá-los, mas Resident Evil 5 e Final Fantasy XII devem consumir muuuitas horas de nossos dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que venham ! Adoro o meu play 2, mas ele está desligado da tomada há um tempão já. Quando bate aquela vontadinha de esmagar botões jogando God of War, ligo de volta. É inesquecível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-3463721183539495489?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/3463721183539495489/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=3463721183539495489&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3463721183539495489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3463721183539495489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2009/01/console-mais-jogado-nos-eua-em-2008.html' title='Console mais jogado nos EUA em 2008? Playstation 2 !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-105020582196571447</id><published>2008-12-30T18:31:00.000-08:00</published><updated>2008-12-30T18:42:18.622-08:00</updated><title type='text'>E agora, feliz ano novo, não é ?</title><content type='html'>Perú assado já foi, agora é champagne !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excelente reveillon pra todo mundo. Muita paz, saúde, amor, sucesso, grana, games, gramática, burger king...e tudo de bom na passagem do ano !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente, como quase todo o planeta vai fazer, a farra deve durar até o dia 4, domingão. As coisas só devem voltar aos eixos no dia 5, segundona, mas o trem, como todo ano, só volta a engrenar depois do carnaval.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O blog deve ficar de molho até o final dessa semana. Na volta tem mais !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-105020582196571447?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/105020582196571447/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=105020582196571447&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/105020582196571447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/105020582196571447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/e-agora-feliz-ano-novo-no.html' title='E agora, feliz ano novo, não é ?'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-3849918363215712347</id><published>2008-12-28T09:39:00.000-08:00</published><updated>2008-12-28T10:02:08.719-08:00</updated><title type='text'>Dá pra pedir pizza pelo Wii agora ! Mas só no Japão, e no primeiro semestre de 2009</title><content type='html'>Parece mentira, mas uma companhia japonesa chamada "Yume no Machi Sôzô linkai" disse que pretende implantar um sistema de pedidos e entregas de comida no segundo trimestre de 2009 no Wii ! Sério ! Mas só lá no Japão por enquanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa já tem o seu próprio serviço online, o "Demae-kan", tradicional na internet nipônica. Agora, eles querem implantar esse mesmo serviço em um dos canais interativos do Wii, que já tem o News Channel, aquele que transmite notícias mundiais 24 horas por dia, todos os dias, e o Forecast Channel, que faz previsões climáticas. Isso sem falar que o console também acessa a internet via wi-fi. Agora, terá também um canal para pedir comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caraca, esses japas têm um conforto invejável mesmo....imagina só, você tá lá navegando no Wii, tranqüilo...aí bate aquela fome fatale. Ah, deixa eu ver o que vou pedir hoje...é só dar uns cliques no Wiimote e pronto, dali a meia hora tem uma pizza na sua porta. Caçamba ! E o serviço tem opções em mais de 8 mil estabelecimentos, entre pizzas, sanduíches, a típica culinária nipônica (ah, temaki...) e até cardápio chinês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouvi dizer que o canal vai contar também com serviços de redes internacionais famosas, como Pizza Hut e KFC. AH, NÃO ! Vou ter que ir pra lá. Vou ter que ir. Isso é simplesmente a minha cara. Aquele frangão de balde do KFC é insubstituível, e nem tem mais aqui no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, se for pra comer junkie-food fico com o Burger King mesmo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-3849918363215712347?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/3849918363215712347/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=3849918363215712347&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3849918363215712347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3849918363215712347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/d-pra-pedir-pizza-pelo-wii-agora-mas-s.html' title='Dá pra pedir pizza pelo Wii agora ! Mas só no Japão, e no primeiro semestre de 2009'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2198579318615431227</id><published>2008-12-23T16:39:00.000-08:00</published><updated>2008-12-23T16:46:14.495-08:00</updated><title type='text'>Feliz Natal !</title><content type='html'>E muitos games ! Acho que o título já sintetiza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu já disse anteriormente, foi um ano muito bom que se encerrou com chave de platina para os games, apesar dos pesares (vide retrospectiva 2008).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todos os queridos seguidores do meu blog, gamers, visitantes casuais, ardorosos gramáticos e leitores triviais : Feliz Natal ! Muito chester e perú assado pra vocês. Ah, e coca também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O blog deve ficar um tempinho sem postagens novas, já que viajo na véspera e volto só no final da semana. Mais games e português para todo mundo depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo de bão e até a volta !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2198579318615431227?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2198579318615431227/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2198579318615431227&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2198579318615431227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2198579318615431227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/feliz-natal.html' title='Feliz Natal !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-7437713203015764697</id><published>2008-12-19T15:53:00.000-08:00</published><updated>2008-12-19T17:14:31.493-08:00</updated><title type='text'>Momento didático - a questão dos porquês (porque/porquê/por que/por quê) e do uso do termo "medíocre"</title><content type='html'>Essa é bem fácil, lição bem light, mas prega peças e não deixa de ser importante. Ainda mais porque alguns "porquês" pedem acento circunflexo, e isto pode dificultar a vida do mero escritor no momento crucial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem &lt;strong&gt;quatro tipos&lt;/strong&gt; de "porquês", empregados, em determinadas ocasiões, com ou sem acento. Tudo junto ou separado. Sim, existe aquela tese manjada em que deve-se usar o "por que", assim separado, quando se trata de uma pergunta; e o "porque", assim tudo junto, quando se trata de uma resposta ou afirmação. Mas não é só isso : existem algumas variantes aí no meio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As quatro versões são "&lt;strong&gt;porque, porquê, por que, por quê&lt;/strong&gt;". Como bem sabemos, "porque" é a conjunção causal ou explicativa. Veja : "não enfrentei o chefão &lt;strong&gt;porque&lt;/strong&gt; estava fraco". É a forma natural e comum de se responder a alguma pergunta ou afirmar qualquer coisa. Nesta ocasião, sempre junto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas existe o termo com acento, que é o "&lt;strong&gt;porquê&lt;/strong&gt;", e isso ocorre quando ele está substantivado : "não entendi &lt;strong&gt;o porquê&lt;/strong&gt; dessa matança". Perceberam o artigo "o" antecedendo "porquê" ? Pois é, justifica o acento. Sempre que vier antecedido do artigo "o" ou "um", leva acento ! Simples, não ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há também o "&lt;strong&gt;por que&lt;/strong&gt;", aquele que usamos em frases interrogativas &lt;strong&gt;diretas ou indiretas&lt;/strong&gt;.&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;A direta é fácil : "por que você joga tanto videogame?". Tranqüilo, é o que aprendemos na infância. Mas o que pode passar batido é o uso do "por que" em perguntas &lt;strong&gt;indiretas&lt;/strong&gt;, que muita gente confunde com afirmação : "eu gostaria de saber &lt;strong&gt;por que&lt;/strong&gt; você decepa os inimigos". Viram só ? Não associem o ponto de interrogação ao "por que" separado, como único motivo para usá-lo, pois a pergunta indireta, aquela "lançada no ar", também vai com "por que". Outro exemplo : "não sei por que este jogo é tão difícil..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dica rápida : toda vez que você conseguir encaixar o termo "por que &lt;strong&gt;motivo&lt;/strong&gt;", já sabe que deve ser separado. "Não sei por que motivo este jogo é tão difícil" ou "eu gostaria de saber por que motivo você decepa os inimigos". Com ou sem interrogação, é um questionamento, e não uma afirmação. Deve ficar separado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí tem a versão acentuada, o "&lt;strong&gt;por quê&lt;/strong&gt;", que só ganha este circunflexo se estiver no fim da frase : "Parou &lt;strong&gt;por quê&lt;/strong&gt;?". Mais um : "Você dizimou todos os civis e não deu conta do Cerberus. &lt;strong&gt;Por quê&lt;/strong&gt;?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para não ficar &lt;strong&gt;medíocre&lt;/strong&gt;, é melhor aplicarmos essas regras. Ah, aliás, muito cuidado com este termo : hoje em dia, tem carga pejorativa. &lt;strong&gt;Um desempenho medíocre não é mais um desempenho mediano&lt;/strong&gt;, e sim um desempenho ridículo, abaixo da média. Portanto, evitem substituir o termo "mediano" ou "razoável" por "medíocre", pois não são mais sinônimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Medíocre" é como a própria sonorização da palavra sugere : é algo tosco, ruim, totalmente abaixo das expectativas. Evitem, a menos que queiram humilhar o ouvinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas aí a elegância vai pro saco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-7437713203015764697?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/7437713203015764697/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=7437713203015764697&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7437713203015764697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/7437713203015764697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/momento-didtico-questo-dos-porqus.html' title='Momento didático - a questão dos porquês (porque/porquê/por que/por quê) e do uso do termo &quot;medíocre&quot;'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-6725191964757462046</id><published>2008-12-17T15:33:00.001-08:00</published><updated>2008-12-17T15:40:14.359-08:00</updated><title type='text'>Agradecimentos [2]</title><content type='html'>Venho através deste post para novamente vos agradecer pelo interesse em visitar o meu blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vou citar nomes e/ou alcunhas de pessoas específicas, porque todos são importantes. Cada um que clica no link do meu blog por aí ou amigos que lêem com freqüência fazem a diferença, afinal, o ibope é essencial. E vocês fazem isso !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta quinta-feira devo postar mais um momento didático a pedidos. Só não o faço agora porque ainda tenho que me aventurar pela selva barbada que se encontra no meu rosto e se estende até o pescoço. A missão é serrar tudo, e isso toma um tempo danado. Às vezes, mais do que uma hora. Depende das condições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez, obrigado a tooodos e continuem visitando !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Games, games, gramática, games, games, games, gramática, clientes, games, games...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-6725191964757462046?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/6725191964757462046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=6725191964757462046&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6725191964757462046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6725191964757462046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/agradecimentos-2.html' title='Agradecimentos [2]'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8844859391900673410</id><published>2008-12-15T08:37:00.001-08:00</published><updated>2008-12-15T10:50:33.988-08:00</updated><title type='text'>Retrospectiva 2008</title><content type='html'>Foi um ano com muitas novidades que alavancaram o mercado de games, e outros feitos não tão relevantes ou que desapontaram um pouco pela falta de grandiosidade, que foi o caso da feira E3, considerada outrora como a maior do mundo, mas que, de uns anos pra cá, adotou um padrão mais contido e restrito. No entanto, segundo os organizadores da feira e das softhouses, ela deve voltar ao formato "mega-ultra grandiosa e maior feira de games do mundo" no ano que vem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Games bons não faltaram. Deu pra encher a bandeja do Xbox 360, do PS3 e do Wii à vontade. Os candidatos a jogo do ano estão aí, e os mais fortes são &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 4, Gears of War 2, Call of Duty 5 (World at War), Fable 2, Fallout 3, GTA IV &lt;/strong&gt;e&lt;strong&gt; LittleBigPlanet,&lt;/strong&gt; este último uma ótima surpresa da Sony, exclusivo para o PS3, que mostra que boas idéias não precisam ser desperdiçadas em decorrência do tiroteio sanguinolento que domina todos os outros gêneros. O principal : o game mostra que sempre há criatividade para coisas novas que ainda não vimos, sempre existem saídas que tornam um game único e cheio de idéias interessantes sem utilizar tripas e cabeças degoladas para agradar. O jogo é um criador de plataformas que tem uma sólida jogabilidade, com personagens carismáticos e várias tiradas engraçadas. É jogar pra ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns acessórios marcaram época também. É o caso do &lt;strong&gt;Wii Fit,&lt;/strong&gt; que atraiu gerações de todos os tipos, gente de todas as idades e públicos de todos os gostos. A procura pelo dito cujo fez as vendas do Wii aumentarem significativamente, em escala mundial. Sem falar que a popularidade do console da Nintendo triplica a cada dia, tanto pelos acessórios interativos quanto pela variedade casual de games. Fazer ginástica no meio da sala, jogando videogame, é algo que poucos conseguiram inventar com tanta astúcia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E olha, vocês me conhecem, sabem que gosto de todos os consoles, não puxo o saco de um e nem de outro. Apenas estou relatando o que vejo se refletir diariamente nas vendas. Crianças, velhinhos, pessoas que nunca ligaram pra games...se apaixonaram pelo Wii Fit e pelas funcionalidades do Wii. Fazer ioga, esquiar, correr, jogar boliche, praticar boxe, baseball...com tanta fidelidade ao universo real, o nosso, foi um feito sem precedentes da Nintendo. E isso se reflete nas vendas : o Wii praticamente atropela a concorrência há mais de ano já.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ano bom para o Xbox 360 também, principalmente por causa do &lt;strong&gt;New Xbox Experience,&lt;/strong&gt; ou, em outras palavras, graças à nova interface de navegação do console, que agora ficou totalmente tridimensional e nos agraciou com os famosos &lt;strong&gt;avatares, &lt;/strong&gt;aqueles bonecos que você cria com a sua fisionomia. Além disso, ficou possível gravar os jogos no HD (finalmente!) a fim de preservar a vida útil do canhão de leitura dos jogos, que fazia aquele "vvvuuuuuu" bem chato quando estávamos jogando. E isso evita também o superaquecimento, já que a mídia fica paradinha ali na bandeja. O console fica quietinho, silencioso, é bem melhor. Nem preciso dizer que &lt;strong&gt;Gears of War 2&lt;/strong&gt; é praticamente motivo de compra do Xbox 360 e alavancou um bocado as vendas do console. Ah, tem mais uma coisa importante : agora dá pra abrir uma sala de chat com até 8 pessoas. Antes, só duas pessoas conseguiam conversar ao mesmo tempo. Agora são oito simultaneamente !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O PS3 continua lutando para ganhar mais credibilidade no mercado e atacou com exclusividades como &lt;strong&gt;LittleBigPlanet, &lt;/strong&gt;que foi muito bem recebido e é fortíssimo candidato a jogo do ano, e &lt;strong&gt;Resistance 2&lt;/strong&gt;, que já levou um 9,5 no IGN e consagrou o shooter como um dos melhores desta geração. Você só o encontra no PS3. Aderindo às tendências do mercado, o PS3 inaugurou recentemente o "&lt;strong&gt;Playstation Home&lt;/strong&gt;", uma espécie de comunidade virtual à base de avatares, onde é possível personalizar seu boneco, levá-lo ao cinema para assistir trailers de jogos (de verdade!), além de poder jogar minigames de boliche, sinuca etc. Tudo num salão de jogos, como se fosse uma "cidadezinha" virtual mesmo. Ah, detalhe : a novidade é totalmente gratuita. A Sony só cobrará por possíveis acessórios e roupas que devem surgir subseqüentemente, mas, por enquanto, é tudo de graça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os portáteis continuam bem, obrigado. O &lt;strong&gt;Nintendo DS&lt;/strong&gt; ganhou uma atualização recentemente no Japão, com previsão para 2009 no Ocidente, que é o &lt;strong&gt;Nintendo DSi&lt;/strong&gt;, um novo formato do portátil que agora tem como adicional duas minicâmeras e entrada para cartão de memória SD, permitindo o download de softwares para o portátil. Ainda é novidade, mas sabe-se que será possível navegar em uma lojinha virtual da própria Nintendo para adquirir jogos, trailers, imagens, entre outros, tal qual uma Apple Store do iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt; também ganhou um update com o novo modelo denominado &lt;strong&gt;PSP-3000&lt;/strong&gt;, que agora traz uma tela com melhor qualidade de imagem e tecnologia anti-reflexo para melhorar a visualização em ambientes mais claros. Além disso, o tempo de resposta está menor, com 2 ms. Ótimo. A única crítica fica por conta da duração da bateria, que diminuiu um pouco por causa da melhoria na capacidade de mostrar mais cores. Ah, e tem microfone embutido. Pequenas coisas que podem fazer grandes diferenças, aquela velha história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, o &lt;strong&gt;PC &lt;/strong&gt;acho que dispensa comentários, já que continua muitíssimo bem, principalmente no Brasil, em que os games lançados têm outra taxação de impostos, a mesma que os games para consoles deveriam ter. Tudo para PC é mais barato por aqui. Tem lançamento que chega a custar 59,90, que foi o caso de &lt;strong&gt;Crysis Warhead&lt;/strong&gt;, um dos games que sempre estão no Top 10 dos mais vendidos. O anúncio de &lt;strong&gt;Diablo 3&lt;/strong&gt; deixou os fãs com brilho de ansiedade nos olhos. Teve a conferência da &lt;strong&gt;Nvidia&lt;/strong&gt; no começo do segundo semestre na Califórnia, a &lt;strong&gt;NVISION 08&lt;/strong&gt;, inédita, que fez apresentações explorando o potencial de GPUs, placas de vídeo etc. E a tendência é só melhorar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos third-parties não podem deixar de ser citados, que é o caso do novo &lt;strong&gt;Prince of Persia, Far Cry 2, Midnight Club : Los Angeles, Mirror's Edge &lt;/strong&gt;e o novo game da Lara Croft, &lt;strong&gt;Tomb Raider : Underworld&lt;/strong&gt;, entre outros. Tivemos o retorno da dupla &lt;strong&gt;Banjo&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Kazooie &lt;/strong&gt;num game da Rare não tão marcante quanto o primeiro, mas bastante competente para o Xbox 360. A &lt;strong&gt;EA &lt;/strong&gt;se destacou no gênero do terror com o ótimo &lt;strong&gt;Dead Space,&lt;/strong&gt; que veio para ficar e já tem seqüência confirmada. Bem, acho que nem preciso falar de &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt;, que, na minha opinião, deve ser o jogo do ano. É o mais imersivo, grandioso, longevo. E olha que sou fissurado por &lt;strong&gt;Metal Gear,&lt;/strong&gt; outro que deve ficar entre os primeiros, mas GTA IV atende mais aos quesitos da taça. Vamos ver, porque tem LittleBigPlanet, que faz o típico "jogo-família". Pode ser que não seja nenhum destes também. É aguardar para saber o veredicto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, antes de terminar, não posso me esquecer do anúncio do &lt;strong&gt;Zeebo &lt;/strong&gt;da &lt;strong&gt;Tectoy&lt;/strong&gt;, console 100% nacional (fabricado na Zona Franca de Manaus) que deve ser lançado no meio do ano que vem e pretende competir com o PS2. Ele será um videogame &lt;strong&gt;DO BRASIL&lt;/strong&gt; comercializado no mundo inteiro. Para quem não sabe, a premissa do console é não usar mídias físicas para jogar, e sim baixar jogos numa rede 3G proprietária, a ZeeboNet3G, em parceria com a Claro. Tudo será armazenado no HD do console. Vamos aguardar !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, fazendo um balanço geral, foi um ano com riquíssimas novidades e novas franquias muito bem-vindas, tal qual em 2007. Parece que um ano é melhor que o outro. Tem game para todos os gostos : é só juntar uma grana, entrar e escolher o que mais te agrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu sempre digo : é divertido demais para economizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8844859391900673410?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8844859391900673410/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8844859391900673410&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8844859391900673410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8844859391900673410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/retrospectiva-2008.html' title='Retrospectiva 2008'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-5083910548422906033</id><published>2008-12-12T16:54:00.000-08:00</published><updated>2008-12-12T17:59:53.374-08:00</updated><title type='text'>25 Wiis vendidos para uma única cliente...vai ficar pra história. Pagamento? À vista</title><content type='html'>Exatamente, meus caros. Nem eu acreditei na venda, que foi feita por outro gamer (também). Grande Dani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cliente - gente fina, como tudo conspira - perguntou se era possível adquirir 25 peças a serem enviadas para Recife. Nem perguntamos o porquê, apenas fomos atrás dessa quantidade solicitada, que nem tinha no estoque. Para ser mais preciso, apenas 9 Wiis estavam estocados no depósito. O jeito foi pedir uma transferência de outras filiais com uma certa urgência para não perder a venda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é claro que a moça pediu desconto, nada mais justo. Desta vez, nem tiro a razão. Pô, como todos bem sabem, o preço do Wii em revendas oficiais é de R$ 1.999,00. Logo, esse valor multiplicado por 25 peças...é, dá um valor beeem alto. Deu pra negociar o trâmite e todo mundo ficou feliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, o valor da compra foi depositado mesmo. Sim, pra quê cartão ? Depósito direto do valor total, opção da cliente. Yes, à vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O promotor da Nintendo que fica na loja demonstrando o Wii pirou. Ele já havia falado sobre o Wii Fit com a cliente, que acabou comprando essa quantidade de consoles depois. Aliás, ele estava praticando ioga quando ficou sabendo que a venda foi de fato concretizada. Ficou tão eufórico que perdeu na hora, mas, em compensação, bateu o recorde naquele de fazer flexão, tamanha a empolgação. Afinal, depois dessa, o cara tá com o filme produzido. Me disse que quando contou ao supervisor, este teve orgasmos platônicos também. Merece uma promoção !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Vai ficar pra história", foi o que o supervisor dele disse. Daí o trecho da frase que intitula esta postagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem dá pra acreditar que é tudo verídico...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-5083910548422906033?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/5083910548422906033/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=5083910548422906033&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5083910548422906033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5083910548422906033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/25-wiis-vendidos-para-uma-nica.html' title='25 Wiis vendidos para uma única cliente...vai ficar pra história. Pagamento? À vista'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2508835502752545114</id><published>2008-12-10T16:37:00.000-08:00</published><updated>2008-12-10T17:14:36.520-08:00</updated><title type='text'>Tá certo que somos "alienados"...mas quando essa crise global ameaça a integridade dos games, preocupa !</title><content type='html'>Foi a notícia bombástica de que a Sony demitiu 8.000 funcionários das suas instalações no Japão que me causou enorme preocupação e me indagou com a cabalística : até que ponto essa crise global financeira pode atingir a fortaleza dos games ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A demissão em massa foi feita em decorrência dessa crise, oras. Palavras de um executivo da Sony. Antes fosse Ken Kutaragi, aquele meio arrogante que ninguém gosta muito, ex-presidente da Sony. Não tenho nada contra ele, que sempre adorava exibir o PS3 afirmando que o console é superior a todos os outros e será o vencedor desta geração. Com a situação atual da Sony e a chuva de ácido da crise, é um feito difícil perante os fatos e o sucesso mundial do Wii, cada vez mais crescente. Sem falar no 360, que cada vez mais ganha notoriedade entre os orientais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os caras da Sony declararam que querem cortar gastos diminuindo planos de investimento que não dão mais frutos e desativar negócios que não estejam mais em andamento. É economizar mesmo...tanto porque as ações estão instáveis quanto porque o crédito está baixo. São tempos difíceis mesmo. Época de vacas magras. Momento de tensão, calafrios e medo. Já até falaram em fim do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creio que essa maracutaia deva afetar as divisões de entretenimento da Sony, é algo subseqüente à crise. E isso inclui a família Playstation e o portátil PSP, agora, até onde, ninguém sabe. A Sony apenas afirmou que pretende "se adaptar ao ambiente de negócios", mas as coisas não vão lá muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos torcer para que nada grave chegue aos nossos consoles. Ou torcer para que algo simplesmente chegue, e não deixe de chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É como dizem : se correr o bicho pega, se ficar o bicho come. E a crise está exatamente assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2508835502752545114?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2508835502752545114/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2508835502752545114&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2508835502752545114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2508835502752545114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/t-certo-que-somos-alienadosmas-quando.html' title='Tá certo que somos &quot;alienados&quot;...mas quando essa crise global ameaça a integridade dos games, preocupa !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-3671446009215107170</id><published>2008-12-07T15:35:00.000-08:00</published><updated>2008-12-09T15:53:57.578-08:00</updated><title type='text'>Banjo-Kazooie, um clássico do N64 disponível na Live</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/STxo1tRE8SI/AAAAAAAAAD0/625P0NXJ5j4/s1600-h/Banjo-Kazooie_-_Target.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277208135264956706" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 192px; CURSOR: hand; HEIGHT: 175px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/STxo1tRE8SI/AAAAAAAAAD0/625P0NXJ5j4/s320/Banjo-Kazooie_-_Target.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Ahh, como fiquei feliz quando me conectei à Live e entrei na seção Arcade para verificar as novidades e me deparei com...&lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; ! Apesar do adiamento, a Microsoft e a Rare cumpriram o prometido e disponibilizaram, no dia 3 de dezembro, este inesquecível game que se tornou uma franquia e ajudou a construir o legado da Rare, que agora pertence à Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Como todos sabem, o Banjo que acabou de sair, este produzido pela Rare da Microsoft, e não da Nintendo, se destaca pelo uso de automotivos para a locomoção do urso e da ave. Causou estranhamento no início, mas a mecânica funciona : dá pra montar avião, lancha, jipe...e tudo que for possível com as parafernálias utilizadas para tal montagem, encontradas nos gigantescos mundos do game. São tão "gigantescos" que os automóveis se tornam necessários para a exploração minuciosa de cada fase.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;É tudo de bom, mas não supera o original neeeem de longe. O Banjo do N64 é marcante justamente pela sua simplicidade : coletar peças de quebra-cabeça nos mundos fofinhos do estilo único e marcante da Rare A PÉ, explorando tim tim por tim tim, é algo difícil de se plagiar nos dias de hoje. Sem falar no fator "vício", que te deixava preso por horas a fio vasculhando cada cantinho dos mundos em busca dos Jinjos, das notas musicais, das caveiras...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nem hesitei em desembolsar 1.200 MS Points para adquirir esta pérola. Para quem não é da época, fica aqui minha recomendação : não percam esta oportunidade e baixem o Banjo-Kazooie. Aí, depois que terminarem o game, partam para o novo Banjo, o Nuts &amp;amp; Bolts. Vocês vão entender por que o antigo Banjo é melhor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Abrátzo&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-3671446009215107170?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/3671446009215107170/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=3671446009215107170&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3671446009215107170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3671446009215107170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/banjo-kazooie-um-clssico-do-n64.html' title='Banjo-Kazooie, um clássico do N64 disponível na Live'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/STxo1tRE8SI/AAAAAAAAAD0/625P0NXJ5j4/s72-c/Banjo-Kazooie_-_Target.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-668840612507371964</id><published>2008-12-04T15:24:00.000-08:00</published><updated>2008-12-04T16:04:06.906-08:00</updated><title type='text'>Jogo de Wii que ninguém nunca ouviu falar leva nota máxima na Famitsu</title><content type='html'>Aquela consagrada revista de games japonesa, a "Famitsu", famosa por sua exigência em relação aos games e temida por suas análises, deu nota máxima a um jogo recém-lançado pela Sega para Wii, intitulado "428 ~Fuusa Sareta Shibuya de~", produzido pela Chunsoft (???). Não me arrisco a pronunciar isso aí não...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peguei este nome no site que divulgou a notícia (&lt;a href="http://www.outerspace.com.br/"&gt;www.outerspace.com.br&lt;/a&gt;), e o propósito do game me chamou a atenção. Na verdade, despertou a curiosidade : o jogo é um "adventure" desenvolvido integralmente em trechos filmados, ou seja, tudo que você vê são pessoas de verdade, rostos humanos, animais reais, como se o game fosse um filme interativo. Nada é virtual ou poligonal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O estilinho do jogo é bem nipônico mesmo, coisa difícil de se vender aqui pelo ocidente. Porém, com essa repercussão positivíssima da Famitsu, é possível que a Sega mude de idéia e pense em lançar o game por essas terras, já que ele ainda está restrito somente ao Japão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sei que a Famitsu é um dos veículos de games mais respeitados do mundo, e deu nota máxima a pouquíssimos jogos. De cabeça, me lembro que "Zelda : Ocarina of Time", "Final Fantasy XII" e "Nintendogs" foram alguns dos privilegiados, mas tem mais. A avaliação é feita por quatro analistas que dão uma nota de zero a dez, totalizando 40 pontos no veredicto final. "428 ~Fuusa Sareta Shibuya de~" levou os 40.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo que li, o game coloca o jogador na pele de um detetive, uma escritora freelancer, um gato-mascote e mais alguns outros personagens no distrito de Shibuya, em Tóquio. Parece que o enredo foi o estopim para a nota máxima, já que o game deve envolver o jogador tal qual um filme o faz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É, tô curioso pra ver. Com essa nota, provavelmente a Sega vai lançar por aqui. Ela não seria cega de não fazer isso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-668840612507371964?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/668840612507371964/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=668840612507371964&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/668840612507371964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/668840612507371964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/jogo-de-wii-que-ningum-nunca-ouviu.html' title='Jogo de Wii que ninguém nunca ouviu falar leva nota máxima na Famitsu'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8759099723425710244</id><published>2008-12-02T17:23:00.000-08:00</published><updated>2008-12-03T15:20:52.917-08:00</updated><title type='text'>Prince of Persia renovado</title><content type='html'>Depois da saga "Sands of Time", a franquia "Prince of Persia", revitalizada pela francesa Ubisoft, passa por mais uma metamorfose. E a tendência é só melhorar, a exemplo da recente trilogia do príncipe das arábias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que os gráficos em cel-shading (aqueles que lembram desenhos animados ou estilos em HQ) estão se tornando um padrão quando o veredicto pretendido é o game em forma de arte, com design inovador e cenários profundos, além de ter um quê cartunesco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história iniciada em "Sands of Time" teve um começo, meio e fim com desfecho conclusivo, e não aberto ou cheio de ganchos para eventuais continuações. A trilogia recente apresentou as principais características que consagraram aquele Prince of Persia beeem antigo, jogado através do MS-DOS, ou seja, era cheia de espinhos brotando do chão, pulos mirabolantes e ação com espadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que a Ubisoft anunciou este novo Prince of Persia - que não tem subtítulo - todos ficaram receosos, já que a saga recente foi bem conduzida. Seria difícil fazer algo melhor ainda, não seria ? Parece que não, ainda mais depois dos trailers exibidos até agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game, que chegou nesta terça (02/12) às prateleiras norte-americanas, tem batalhas "profundas" e gráficos surpreendentes, que lembram "Okami", o clássico contemporâneo em forma de arte. O enredo é absolutamente inédito e não há referências ao antigo príncipe até agora. O novo protagonista conta com a ajuda de uma companheira que ainda desconhecemos, além de uma espécie de luva que funciona como uma garra, talvez para ajudar nos trechos acrobáticos do herói.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É esperar para ver. Acho que a repercussão será positiva. Fiquem com este vídeo de divulgação do game, exibido logo após o seu anúncio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-5325ca06e0fc9b9e" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v9.nonxt2.googlevideo.com/videoplayback?id%3D5325ca06e0fc9b9e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D31602CD6666BA81285EADB8F61E952A7D09C011B.214989155480D11BB0B91745FE7D02C3640984C%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D5325ca06e0fc9b9e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DQtlu2_w51PZylTW9N42QfYDbR18&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v9.nonxt2.googlevideo.com/videoplayback?id%3D5325ca06e0fc9b9e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D31602CD6666BA81285EADB8F61E952A7D09C011B.214989155480D11BB0B91745FE7D02C3640984C%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D5325ca06e0fc9b9e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DQtlu2_w51PZylTW9N42QfYDbR18&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8759099723425710244?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=5325ca06e0fc9b9e&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8759099723425710244/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8759099723425710244&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8759099723425710244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8759099723425710244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/12/prince-of-persia-renovado.html' title='Prince of Persia renovado'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-4593056966621278679</id><published>2008-11-30T11:53:00.000-08:00</published><updated>2008-11-30T14:04:31.569-08:00</updated><title type='text'>Momento didático - "senão" ou "se não" ? Isso não tem nada "haver" ou "a ver" ?</title><content type='html'>E este post dá início aos momentos didáticos "escritos", e não somente falados. O que é não menos importante, não é mesmo ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá pra sintetizar a explicação de um jeito bem fácil e simples, senão eu nem estaria aqui escrevendo. É, exatamente, "senão", assim, tudo junto. Os famosos "senão" e "se não" confundem todo mundo, todos os dias. Pra falar é fácil, não fica explícito; mas na hora de escrever o bicho pega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O termo "senão" pode ser empregado em quatro situações diferentes. Vou colocar um exemplo para cada situação para ilustrar melhor :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Senão" pode ser também "de outro modo, do contrário", indicando o inverso. Algo como : "mate o Locust agora, senão é ele quem vai te serrar" (do contrário, é ele quem vai te serrar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Senão" pode significar "mas sim, porém", como se diminuísse um tom. Veja : "não havia motivos para você decepá-lo, senão matá-lo" (mas sim matá-lo, porém matá-lo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Senão" exerce função de conjunção restritiva, assim como "apenas, somente". É bastante comum em trechos como "não se via nada senão tripas e cabeças degoladas" (não se via nada, apenas tripas e cabeças degoladas ou somente tripas e cabeças degoladas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Senão" pode indicar defeito ou falha. É raramente usado com esta finalidade. Ainda assim, não deixa de existir : "não houve um senão no jogo" (não houve nenhuma falha no jogo, não houve nenhum defeito no jogo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partindo para o "se não", é simples : é a conjunção condicional "se", que é igual a "caso", + o advérbio de negação "não" usados naturalmente. "Se não chover amanhã, vou colocar a TV no quintal e jogar Wii Fit" (caso não chova amanhã).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem tudo a ver, não é ? A ver. E não "haver". "Haver", oras, é o verbo. Não tem nada a ver usar "haver" erroneamente. "Vocês têm tudo a ver", é o que costumamos dizer educadamente a um casal bonito. E que está ortograficamente correto também. Se usarmos o verbo, aí é outra coisa, completamente diferente : "Vai haver confusão quando o outro clã virar o jogo" (vai ter confusão quando o outro clã virar o jogo). "Haver" exerce sentido de "ter, existir".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá pra colocar tudo numa sentença ? Tcho tentar : "Vai haver discordância entre esses dois, eles não têm nada a ver um com o outro. É melhor se separarem agora, senão vão brigar feio ! Se não sair o xbox 360, sai o play 3. Os dois no mesmo lugar não dá !"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensavam que era briga de casal, né ? Ué, videogames podem atuar em par, mas nem sempre no mesmo ambiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft e Sony é treta na certa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-4593056966621278679?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/4593056966621278679/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=4593056966621278679&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4593056966621278679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4593056966621278679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/momento-didtico-seno-ou-se-no-isso-no.html' title='Momento didático - &quot;senão&quot; ou &quot;se não&quot; ? Isso não tem nada &quot;haver&quot; ou &quot;a ver&quot; ?'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-374420203218597678</id><published>2008-11-28T18:13:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T19:02:18.908-08:00</updated><title type='text'>Estarland é o canal !</title><content type='html'>Tá duro de sustentar os consoles da nova geração ? Descobri um canal de vendas internacional bem legal, quer dizer, um amigo meu que indicou o starland. Ops, é "E"starland ! Ou &lt;a href="http://www.estarland.com/"&gt;www.estarland.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sempre tive receio de usar cartão de crédito internacional para comprar nesses sites que enviam para o mundo todo. Até porque nem possuo um cartão desses...o jeito foi pegar emprestado, hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas meu caro amigo Samuel, da Nintendo, falou tão bem do negócio que me convenceu a fazer um teste e perder esse receio. E a coisa deu certo : a cobaia foi o jogo &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie : Nuts &amp;amp;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Bolts&lt;/strong&gt;, excelente adaptação da antiga franquia da Nintendo para o Xbox 360, produzido pela querida Rare, que fez os melhores jogos da nossa infância nos tempos áureos do N64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o jogo, ainda mais por se tratar de um lançamento, não sai por menos que 180, 190 reais em terras tupiniquins. Pois é, custou 45 dólares no estarland, ou R$ 101,25 com o dólar cotado a 2,25. Exatamente. 100 pilas. E já está incluso o frete neste preço, viu ? O jogo custou meros 37 dólares, e o frete, 8 dólares para o Brasil no procedimento comum de envio, que leva uns 15, no máximo 20 dias para chegar. E funcionou ! O processo é tranqüilo e te guia automaticamente ao Pay Pal, que é o sistema de pagamento para cartões de crédito internacionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O único empecilho é o fator ansiedade mesmo. Às vezes, para um game muito aguardado, esperar 15 dias pode ser martirizante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas vale a pena pela economia. Pelo menos dá pra gastar o resto em bonequinhos, aqueles action figures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-374420203218597678?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/374420203218597678/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=374420203218597678&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/374420203218597678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/374420203218597678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/estarland-o-canal.html' title='Estarland é o canal !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8575778622508175807</id><published>2008-11-25T15:48:00.000-08:00</published><updated>2008-11-25T18:23:45.090-08:00</updated><title type='text'>Análise : Dead Space</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSyrYadvdvI/AAAAAAAAADc/MonN22NXqyE/s1600-h/deadspace2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272777699653285618" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 179px; CURSOR: hand; HEIGHT: 268px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSyrYadvdvI/AAAAAAAAADc/MonN22NXqyE/s320/deadspace2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acho que a EA ganhou mais o meu respeito com esta pérola de horror que saiu há pouco tempo. Uma softhouse não vive só de "EA Sports", The Sims ou Spore, não é mesmo ? E a dita cuja fez bonito com o estreante &lt;strong&gt;Dead Space &lt;/strong&gt;ao ingressar no gênero survival horror, categoria que hoje está num patamar de competição bastante acirrado, que exige competência e criatividade para se destacar.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E o game te coloca na pele do engenheiro espacial &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Isaac Clarke&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; logo depois de uma breve introdução da história, que mostra uma pequena equipe a caminho do USG Ishimura, uma estação espacial que teve sua tripulação dizimada por algum tipo de espécie alienígena até então desconhecida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Só que você e a sua equipe não estavam cientes disso. Logo, fica previsível o clichê : vocês chegam, conhecem o interior da estação e está tudo lindo, mil maravilhas. Até que os sintomas macabros começam a surgir : a energia é inexplicavelmente cortada, tudo fica escuro e todos ficam tensos, culminando, é claro, num membro da equipe sendo dilacerado diante de seus olhos pela coisa mais grotesca vista nos últimos tempos em um game de terror. Dá tempo de fugir com a equipe restante para uma espécie de cúpula e pensar no que fazer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E é justamente neste ponto que o game mostra a que veio : dar sustos. Um por sala, pelo menos. Depois de se equipar com uma armadura toda cromada e um capacete que eu, particularmente, achei bem assustador (parece um derivado de "Jason X"), você inicia sua busca por pistas e informações sobre a carnificina gerada pela grotesca espécie alienígena que cria o ambiente hostil do game.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;O visual do personagem e as minúcias do espaço sideral, nos trechos em que a nave está com as paredes desmanteladas, são colírio para os olhos. Apesar de alguns serrilhados - mesmo em 1080p -, o esforço da EA em criar uma atmosfera de medo não foi à toa. Tá tudo bem executado; os inimigos têm feições e aparências que botam medo até no Zé do Caixão. Por falar neles, até que estão bem espertinhos, viu ? Surgem do nada - sim, são absolutamente imprevisíveis e sempre fazem o jogador dar pulinhos da cadeira a cada esquina dobrada - e te perseguem impiedosamente. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Neste minuto, a jogabilidade baseada em desmembramentos dá o ar de inovação : as armas &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSysCOJmBQI/AAAAAAAAADk/l1_MFfLUa1A/s1600-h/deadspace.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272778417902060802" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 218px; CURSOR: hand; HEIGHT: 173px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSysCOJmBQI/AAAAAAAAADk/l1_MFfLUa1A/s320/deadspace.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;disponíveis no game disparam "estilhaços" (calma, tem arma de fogo mais tradicional também) que picotam as pernas, os braços, a cabeça ou a parte que você quiser decepar do bicho. É impossível não se lembrar de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt;;&lt;/em&gt; fica claro que a EA se inspirou na franquia da Capcom para definir o esquema de mira e câmera, aquela sobre o ombro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aliás, a EA se inspirou em outros games consagrados para deixar Dead Space bem produzido, fator que pode servir como crítica por falta de criatividade. Os corredores macabros e a sensação de solidão, aliados ao clima claustrofóbico de estar isolado no espaço, são coisas oriundas de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Doom 3&lt;/strong&gt;. &lt;/em&gt;Até alguns inimigos estão parecidos com as criaturas malignas de &lt;em&gt;Doom. &lt;/em&gt;Outro game que influenciou o roteiro de Dead Space foi &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Bioshock&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; justamente por mostrar uma "raça" que foi geneticamente alterada por motivos aparentemente desconhecidos, tal qual em &lt;em&gt;Bioshock&lt;/em&gt;. Há outras referências que só jogando para notar as semelhanças com Bio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A qualidade sonora não fica atrás. Pra quê música ? Somente os seus passos e os grunhidos das criaturas - que podem nem estar à vista, mas estão te observando de algum lugar - são o suficiente. Às vezes tem aquele violino bem fininho, típico de momentos tensos do terror, quando algo está para acontecer. Em Dead Space, nada acontece; somente quando você não espera.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pena que todo esse clima perfeito às vezes é quebrado por objetivos bestas que você deve cumprir. Coisas do tipo "pegar um fusível para abrir uma porta" ou "encontrar o gerador de energia e religá-lo para acessar os computadores" já estão meio batidas. E é sempre a mesma coisa : você tem que achar um cartão no corpo de um fulano que foi morto para abrir tal porta; tem que perambular pra lá e pra cá só pra achar uma pecinha de fusível, e por aí vai. Ainda assim, a história é instigante e te deixa preso até o fim para saber a razão daquela carnificina toda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSys-GidmxI/AAAAAAAAADs/YC9OFDhwN6k/s1600-h/deadspace_hero.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272779446651034386" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 211px; CURSOR: hand; HEIGHT: 153px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSys-GidmxI/AAAAAAAAADs/YC9OFDhwN6k/s320/deadspace_hero.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Apesar de todos os conceitos bem aplicados, Dead Space não é perfeito e deixa espaço para muuitas melhoras que poderão ser executadas numa possível continuação, como abusar mais da criatividade e corrigir aspectos que podem tornar a ação repetitiva ou chata, como esses objetivos enfadonhos o fazem. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda assim, trata-se de uma ótima produção da EA, para uma softhouse estreante no gênero survival horror.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dead Space tem roteiro consistente e condizente com a proposta principal do gênero : dar medo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Veredicto : &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;8,5&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8575778622508175807?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8575778622508175807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8575778622508175807&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8575778622508175807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8575778622508175807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/anlise-dead-space.html' title='Análise : Dead Space'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSyrYadvdvI/AAAAAAAAADc/MonN22NXqyE/s72-c/deadspace2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8904237734320557801</id><published>2008-11-23T17:43:00.000-08:00</published><updated>2008-11-23T19:42:54.667-08:00</updated><title type='text'>O universo fantástico de Fallout 3 (que ainda quero conhecer)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSoew_Y1vUI/AAAAAAAAADM/KamC8KXdiQ8/s1600-h/fallout3_1_lg.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272060140788759874" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 233px; CURSOR: hand; HEIGHT: 173px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSoew_Y1vUI/AAAAAAAAADM/KamC8KXdiQ8/s320/fallout3_1_lg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nota 10 na nossa revista oficial do Xbox 360, última edição. 10 no uol games. Até o IGN, um dos canais de games mais frescos e "odiados" por ser exageradamente exigente, deu 9,6 para o dito cujo - o Fallout 3, quero dizer. &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Um amigo meu jogou no Xbox destravado dele antes do lançamento - meus pêsames a ele, foi banido pouco tempo depois - e torceu um pouco o nariz, alegando que o personagem parecia um "sabão se movimentando". E depois arrematou com algumas críticas plausíveis e elogios dispersos, como se o jogo fosse mais do mesmo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Respeito muito a opinião dos sábios, e por isso é sempre importante ler tudo sobre um jogo em vários veículos e canais diferentes para se ter uma idéia do balanço que ele possa ter antes de ser jogado. No caso de Fallout 3, título que, apesar dos ótimos vídeos (tem um nesse post, mais abaixo) e da competente equipe de criação - a mesma responsável por &lt;em&gt;Oblivion &lt;/em&gt;-, fiquei meio duvidoso quanto à proposta da obra. RPG ? Ação ? RPG de ação ? RPG estratégico ? RPG "pós-apocalíptico" ? Ou tudo isso em parcelas generosas ? Resposta certa, como tudo conspira.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Meu gênero favorito é ação/aventura, com direito a tripas, tiros, estilhaços, explosões megalomaníacas, enredo memorável, trilha épica e até coisas mais tenras e agradáveis, encontradas em títulos inesquecíveis como Banjo-Kazooie, Mario, Kameo, Zelda, Donkey Kong, &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSofWt41w6I/AAAAAAAAADU/B1eBVKgmtV8/s1600-h/violencia_fallout_3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272060788926170018" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 245px; CURSOR: hand; HEIGHT: 176px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSofWt41w6I/AAAAAAAAADU/B1eBVKgmtV8/s320/violencia_fallout_3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Star Fox e cia. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apesar de tudo já publicado sobre Fallout 3, de todas as informações disponíveis e todos os elogios possíveis, ainda não sei o que esperar do título. Mais ação, mais RPG ou essa mistura toda em doses homeopáticas ? "Não espere por um jogo de ação", já ouvi. Mas também já ouvi que "dá pra estourar os miolos dos bichos". E isso me empolgou. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Acho que o que encaixa Fallout 3 no nicho dos RPGs é a personalização do protagonista, com pontuação nos atributos e evolução do caráter, bem como o enredo profundo e pós-apocalíptico, que coloca você numa Washington devastada por bombas nucleares, infestada de mutantes bizarros e aberrações que lembram até o Nemesis, de Resident Evil 3. Isso sem falar na customização das armas, nos diálogos, nas escolhas...tudo isso é característica de RPG, mas os tiros trocados com os inimigos, pelo que li por aí, são recompensadores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vale a pena conhecer. É o que pretendo fazer...coloquei esse vídeo do gametrailers, que é bastante instigante e desperta o gostinho de curiosidade pela coisa. Qualquer um fica com essa pretensão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-d8bc2767ef3c5d84" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v18.nonxt6.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dd8bc2767ef3c5d84%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D6ABBCFA7A4FF70D609BF6BDECAE025881BCD3E79.3DFEF135808F9D06F39C78E0DF9EA735ECFE8D92%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dd8bc2767ef3c5d84%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DPoDihRgnohaZYcc-gUn37MvWss0&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v18.nonxt6.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dd8bc2767ef3c5d84%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D6ABBCFA7A4FF70D609BF6BDECAE025881BCD3E79.3DFEF135808F9D06F39C78E0DF9EA735ECFE8D92%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dd8bc2767ef3c5d84%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DPoDihRgnohaZYcc-gUn37MvWss0&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8904237734320557801?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8904237734320557801/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8904237734320557801&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8904237734320557801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8904237734320557801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/o-universo-fantstico-de-fallout-3-que.html' title='O universo fantástico de Fallout 3 (que ainda quero conhecer)'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSoew_Y1vUI/AAAAAAAAADM/KamC8KXdiQ8/s72-c/fallout3_1_lg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2265913624171644</id><published>2008-11-21T17:28:00.000-08:00</published><updated>2008-11-21T17:57:19.045-08:00</updated><title type='text'>Suei de ansiedade (e nervosismo), mas consegui. Gears of War 2 edição limitada !</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSdknA4a6eI/AAAAAAAAADE/im3SWrT7hKM/s1600-h/gears+2+limited.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271292510274775522" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 159px; CURSOR: hand; HEIGHT: 229px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSdknA4a6eI/AAAAAAAAADE/im3SWrT7hKM/s320/gears+2+limited.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Exatamente, meus caros. Pensei que todas as peças iriam embora por causa das pré-vendas - e eu, vacilão que fui, não comprei a pré-venda. Apenas fiz para os clientes e "esqueci" a minha própria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sorte é que três peças vieram de lambuja, ou seja, comprei uma assim que percebi que estava disponível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E nada como desfrutar de uma edição limitada de Gears of War 2. O pacote veio como prometido : caixa metálica com o título em alto relevo, dvd bônus com conteúdo extra, livreto de 48 folhas com arte conceitual do game e acesso a mapas exclusivos, além da arma Lancer dourada. Praticamente tudo que coloquei nas imagens de um post falando da ansiedade pelo Gears 2. Tem no arquivo do blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é hora de mandar as forças subterrâneas Locust de volta pro inferno. Nada como usar a Lancer para serrar esses malas (e para um alívio imediato do "stress").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É divertido demais para economizar. Valeu cada centavo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2265913624171644?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2265913624171644/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2265913624171644&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2265913624171644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2265913624171644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/suei-de-ansiedade-e-nervosismo-mas.html' title='Suei de ansiedade (e nervosismo), mas consegui. Gears of War 2 edição limitada !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SSdknA4a6eI/AAAAAAAAADE/im3SWrT7hKM/s72-c/gears+2+limited.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8597403095736553169</id><published>2008-11-18T22:03:00.000-08:00</published><updated>2008-11-18T22:21:55.248-08:00</updated><title type='text'>O cliente "repetente"</title><content type='html'>E virou moda ficar repetindo as perguntas. Pelo menos pra um cliente xarope que fez todo mundo na loja rachar o bico com suas pérolas repetitivas. Sim, três vezes a mesma coisa. Perguntou se um notebook que estava lá na exposição era da Toshiba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sim, senhor, é da Toshiba.&lt;br /&gt;- Mas é da Toshiba ?&lt;br /&gt;- Sim.&lt;br /&gt;- O notebook é da Toshiba ?&lt;br /&gt;- Sim.&lt;br /&gt;- Da Semp Toshiba ou da Toshiba ?&lt;br /&gt;- Da Toshiba, senhor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calma, ele quis saber também a diferença entre HP e Sony :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Qual que é melhor, HP ou Sony ? Sony ou HP ? HP ou Sony é melhor ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hahaha, e tem essa última, sobre uma mochila para notebooks, uma repetição tão pura e sem rodeios que entrou para o rol de histórias dos clientes inesquecíveis :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Essa mochila é boa ?&lt;br /&gt;- É.&lt;br /&gt;- É boa ?&lt;br /&gt;- É.&lt;br /&gt;- É boa ?&lt;br /&gt;- .......é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do terceiro e último "é", ele parou. E a gargalhada rolou solta, porque nenhum atendente se agüentou ! Vários estavam observando a cena. Hahaha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clientes, clientes....inexplicavelmente...peculiares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8597403095736553169?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8597403095736553169/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8597403095736553169&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8597403095736553169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8597403095736553169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/o-cliente-repetente.html' title='O cliente &quot;repetente&quot;'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1234658392523465077</id><published>2008-11-16T10:57:00.000-08:00</published><updated>2008-11-16T11:45:41.920-08:00</updated><title type='text'>Momento didático - "não há nada entre eu e você, portanto, deixe isso para mim fazer"</title><content type='html'>Essa é das brabas. Qualquer um comete essa gafe (eu também). E a explicação é tão simples quanto complexa. Mim faz, oras ! Mas mim não sou índio. Nossa, que emboloração...vamos descomplicar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Mim" ou "eu", eis a questão. Quando e como usar ? É simples : "eu" é pronome reto, "mim" é pronome oblíquo. Ainda está grego, eu sei. Só que "mim" &lt;strong&gt;nunca &lt;/strong&gt;exerce função de sujeito e deve ser antecedido por preposição : A mim, DE mim, ENTRE mim, PARA mim, POR mim...e na frase citada no título desta postagem tem um "para mim", não tem ? E está errado ? Sim ! Porque há um verbo depois, o "fazer". "(...) deixe isso para mim fazer".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não deixo ! Ao pé da letra, o correto seria : "deixe isso para mim". Ponto. Sem verbo depois. Termina no "mim". Mim não faz mais nada. Se tiver verbo depois de "mim", nada de "mim", mas sim "eu" ! E é neste ponto que o pronome "eu" certifica o seu acerto na fala : "deixe isso para EU fazer". Repararam no "fazer" depois de "eu" ? É o verbo que concorda com o pronome "eu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veredicto : a diferença entre "para mim" e "para eu" está na presença ou não de um verbo (sempre no infinitivo) após o pronome ! Mais um exemplo para ilustrar a correção : "Este bilhete é para mim". Correto. "Este bilhete é para eu ler". Correto ! Nada de "este bilhete é para mim ler". Desta vez, o verbo em questão é o "ler". Resumindo : usou o "mim", coloca o ponto final. Nada de verbo depois ! Se quiser usar verbo, então coloque o "eu" antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mesmo conceito funciona para "entre eu e você", que, por mais estranho que pareça, está errado. Pois é. Cadê o verbo depois de "eu" ? Não tem. Não havendo verbo, devemos sempre usar "entre mim e você". E não adianta teimar : "não há nada entre mim e você" e pronto. Colocou verbo ? Aí sim : "não há nada entre eu &lt;em&gt;sair &lt;/em&gt;e você ficar em casa", por exemplo. Difícil, mas simples. Tem verbo, use "eu" antes. Não tem verbo, use "mim".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Não há nada entre mim e você, portanto, deixe isso para eu fazer". Agora sim, tudo certinho !&lt;br /&gt;"Entre eu e você" está sempre errado. Se você achou a forma correta estranha - "não há nada entre mim e você" -, então só resta uma solução : "a partir de hoje, não haverá mais nada entre nós".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eita, português ! Idioma ramificável, passível de alterações. Sempre há uma outra saída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1234658392523465077?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1234658392523465077/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1234658392523465077&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1234658392523465077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1234658392523465077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/momento-didtico-no-h-nada-entre-eu-e.html' title='Momento didático - &quot;não há nada entre eu e você, portanto, deixe isso para mim fazer&quot;'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-4952387580017143474</id><published>2008-11-14T17:58:00.000-08:00</published><updated>2008-11-14T19:46:31.192-08:00</updated><title type='text'>Sub-zero contra Batman ? Essa eu quero ver !</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SR44Uhs0usI/AAAAAAAAAC8/SfdtR2RuCHA/s1600-h/emag_mkvsdc_041708_acc40.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5268710539364973250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 423px; CURSOR: hand; HEIGHT: 222px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SR44Uhs0usI/AAAAAAAAAC8/SfdtR2RuCHA/s320/emag_mkvsdc_041708_acc40.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Parece até piada, mas a Midway estava com a cabeça no mínimo chapada quando pensou em algo excêntrico como misturar dois mundos totalmente distintos : o universo sanguinolento de Mortal Kombat contra os super-heróis da DC Comics.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;É, a DC, aquela mesma responsável por Batman, Coringa, Super-Homem, Mulher-maravilha, Lanterna-verde...hahaha, é estranho imaginar a cena bizarra da luta, não é mesmo ? Não consigo pensar de que cabeça surgiu a idéia da fusão, mas o fato é que o jogo &lt;strong&gt;Mortal Kombat vs. DC Universe&lt;/strong&gt; já é uma realidade disponível nas prateleiras, para PS3 e Xbox 360.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Essa imagem de divulgação, que mostra o Sub-zero, um dos consagrados do time de Mortal Kombat, encarando o Batman, que praticamente é o maior símbolo da DC (depois do Super-Homem, é claro), é simplesmente de dar frio na espinha, é aquela que provoca o "nooossa, que animaal" do gamer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quem dá pau em quem ? Acho que os times estão bem equilibrados. Achei esse videozinho na internet e coloquei aqui para demonstrar um pouco da interação brutal entre os dois mundos :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-3d6febc3a7dd8e22" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v13.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D3d6febc3a7dd8e22%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D540E4EB05D00CAAF4E38D856A3D1107DE3380E10.7DB864743499BA3D78AB4335F34DDF9CB3895340%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D3d6febc3a7dd8e22%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3Dx2Vs0YlnFHjApszCjYO3p2ZAZDE&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v13.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D3d6febc3a7dd8e22%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D540E4EB05D00CAAF4E38D856A3D1107DE3380E10.7DB864743499BA3D78AB4335F34DDF9CB3895340%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D3d6febc3a7dd8e22%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3Dx2Vs0YlnFHjApszCjYO3p2ZAZDE&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-4952387580017143474?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=3d6febc3a7dd8e22&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/4952387580017143474/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=4952387580017143474&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4952387580017143474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4952387580017143474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/sub-zero-contra-batman-essa-eu-quero.html' title='Sub-zero contra Batman ? Essa eu quero ver !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SR44Uhs0usI/AAAAAAAAAC8/SfdtR2RuCHA/s72-c/emag_mkvsdc_041708_acc40.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8450891548462791370</id><published>2008-11-11T07:49:00.000-08:00</published><updated>2008-11-11T08:43:40.525-08:00</updated><title type='text'>É hora de esmerilhar ! E agora batucar também. Guitar Hero : World Tour detona Rock Band</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SRmxmbMHknI/AAAAAAAAACc/qU4X3S8gdIo/s1600-h/guitar.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267436512878236274" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 188px; CURSOR: hand; HEIGHT: 211px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SRmxmbMHknI/AAAAAAAAACc/qU4X3S8gdIo/s320/guitar.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A Harmonix (produtora de Rock Band) que me perdoe, mas o novo Guitar Hero, que agora agrega também bateria, baixo e microfone, além da consagrada guitarra, debulhou a franquia da Harmonix. Em todos os sentidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelas demonstrações que vi até agora e por ter presenciado ao vivo a imersão, é possível afirmar que o novo GH superou até mesmo a bateria de Rock Band, que era o seu ponto alto. Além de pratos maiores, adicionaram os dois pratinhos superiores (chimbais), sem falar que o bumbo está mais consistente.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;O repertório de mais de 80 músicas foi escolhido a dedo. Clássicos dos 80 até os anos &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SRmyMkKDT4I/AAAAAAAAACk/_-dg1LMAEsY/s1600-h/batera+guitar+2.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267437168120516482" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 214px; CURSOR: hand; HEIGHT: 274px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SRmyMkKDT4I/AAAAAAAAACk/_-dg1LMAEsY/s320/batera+guitar+2.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;contemporâneos, passando por Michael Jackson e Nirvana até Foo Fighters e Metallica, além de trocentas outras bandas famosas, consolidam a franquia como a melhor em termos de seleção musical - e agora, de variação na jogabilidade, saindo do padrão guitarra e se estendendo para a bateria, baixo e microfone, tal qual em Rock Band.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Eu mesmo estava preconceituoso antes da coisa sair. GH é um favoritismo que jogo quase que diariamente, pertence ao status "viciante". Esmerilhar os dedos em todos os GHs que saíram até agora &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SRmy2oWll4I/AAAAAAAAACs/fsr8VnTBpvc/s1600-h/guitar_hero_world_tour_-_microphone[1].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267437890801342338" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 97px; CURSOR: hand; HEIGHT: 220px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SRmy2oWll4I/AAAAAAAAACs/fsr8VnTBpvc/s320/guitar_hero_world_tour_-_microphone%255B1%255D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;não cansou, e eu faço questão de ter todos. Quando anunciaram esses outros instrumentos para concorrer diretamente com Rock Band - que já tem uma legião de jogadores bateristas -, confesso que eu estava incerto quanto à competência da Activision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu estava mesmo. Agora estou convicto : Guitar Hero reinará supremo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, e tem a participação exclusiva de Jimi Hendrix. Quer coisa melhor ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tente em Rock Band, que também é muito bom, mas você não vai encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8450891548462791370?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8450891548462791370/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8450891548462791370&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8450891548462791370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8450891548462791370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/hora-de-esmerilhar-e-agora-batucar.html' title='É hora de esmerilhar ! E agora batucar também. Guitar Hero : World Tour detona Rock Band'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SRmxmbMHknI/AAAAAAAAACc/qU4X3S8gdIo/s72-c/guitar.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-8044903916634342415</id><published>2008-11-09T16:04:00.000-08:00</published><updated>2008-11-09T18:44:06.185-08:00</updated><title type='text'>"Quero Wii Fit sem Wii !"</title><content type='html'>Os clientes são seres inimagináveis. São incríveis, imprevisíveis, mas muitas vezes desinformados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O casal quase terceira idade me vem com um Wii Fit recém-adquirido na sacola e começa o típico questionário : "que esportes têm ? Os de ginástica são legais ? E aeróbica ? É verdade que dá pra esquiar ?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E chegam à pergunta cabalística : "é fácil de conectar na TV ?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sim, senhor, é fácil, basta sincronizar com o Wii e pronto.&lt;br /&gt;- Sincronizar com o quê ? Que Wii ?&lt;br /&gt;- O Wii, senhor, o console. O Wii Fit é um acessório para o Wii, é uma balança que tem sensor de movimentos. Naturalmente deve ser sincronizado com o Wii, como um controle normal.&lt;br /&gt;- Ué, mas eu quero fazer as ginásticas, sabe ? Que nem tá mostrando nesse vídeo aí (há uma TV com trailer de demonstração do Wii Fit). É só isso que quero, não quero este outro Wii !&lt;br /&gt;- Senhor...e como você vai conectar o Wii Fit na sua TV ?&lt;br /&gt;- .........&lt;br /&gt;- É preciso ter o Wii, o videogame, para poder usar o Wii Fit, senhor. O Wii Fit é um acessório para o videogame Wii, só funciona a partir dele !&lt;br /&gt;- Aaaaaahhhhh...e esses moleques nem me avisam...e quanto tá esse "Wii" ?&lt;br /&gt;- Está 1.999,00, senhor.&lt;br /&gt;- Quê ? 1.999,00 ? E dá pra parcelar ?&lt;br /&gt;- Sim, em 10 vezes sem juros em qualquer cartão de crédito.&lt;br /&gt;- Tá bom, põe na sacola aí. Quem gasta 700, gasta 1.999,00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hahaha, dá pra acreditar que o velhinho esportista falou isso ? Queria eu poder gastar isso, tipo, quem gasta R$ 229,00 numa edição limitada de Gears of War 2 gasta mais de R$ 2.000 num Xbox 360, oras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E fica cada vez mais evidente que o Wii conquista a terceira idade, hein ? Acho que até o Jack Thompson, aquele advogado norte-americano que adora avacalhar e denegrir os games, deve dar uma jogadinha de vez em quando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem ninguém saber, é claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-8044903916634342415?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/8044903916634342415/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=8044903916634342415&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8044903916634342415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/8044903916634342415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/quero-wii-fit-sem-wii.html' title='&quot;Quero Wii Fit sem Wii !&quot;'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-3711485043971718603</id><published>2008-11-05T15:16:00.000-08:00</published><updated>2008-11-05T16:58:04.061-08:00</updated><title type='text'>Momento didático - "Falta duas coisas pra resolver por causa que não deu tempo"</title><content type='html'>Eis mais um dilema ouvido todos os dias por nossos sábios ouvidos. Esse aí prega peças até no Pasquale, celebridade do português, tradicionalista da gramática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o instinto fala mais alto de novo. Parece que é automático : o verbo "faltar" no singular, nesse caso, é só um exemplo de vários trechos em que o verbo em questão fica erroneamente no singular. Já ouvi : "ou, falta coisas pra fazer, hein" e "você não vai repôr os produtos que está faltando?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria absolutamente correto se eu colocasse o verbo que vem depois ("fazer") antes do substantivo ("coisas"). Calma, vou descomplicar com um exemplo da forma correta. Vejam só : "falta resolver duas coisas". Voalá ! Resposta exata. O "resolver" veio logo em seguida, antes de "duas coisas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você quiser mudar a ordem das palavras, então deve flexionar o verbo para o plural a fim de concordar com o sujeito ("duas coisas"). Descomplicando, fica assim : "faltam duas coisas pra resolver". É simples : o "faltam" está concordando com "duas", que é plural e veio antes. Simples e complexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que eu não resolvi por causa que não deu tempo. Ixi...aí eu nunca resolveria mesmo. Esse "por causa que" é um vício de linguagem proferido diariamente por todos nós, voluntária ou involuntariamente. O problema é que é pleonasticamente errado ! Tire o "causa", use "porque" e seja feliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Porque" é a conjunção explicativa ou causal, é o que deve ser usado. "Faltam duas coisas pra resolver porque não deu tempo". Ufa ! Você até pode usar a palavra "causa", mas esqueça o pronome "que", então. Aí ficaria algo do tipo : "faltam duas coisas pra resolver por causa do tempo, não deu ainda". Nunca use o pronome "que" depois de "causa". Delete o "por causa que" do glossário e troque por "porque". Simples assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E realmente faltavam duas coisas pra resolver porque não havia tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há combinação entre pressa e perfeição, oras. Melhor nem fazer se não fizer direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou fazer uma coisa de cada vez...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-3711485043971718603?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/3711485043971718603/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=3711485043971718603&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3711485043971718603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/3711485043971718603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/11/momento-didtico-falta-duas-coisas-pra.html' title='Momento didático - &quot;Falta duas coisas pra resolver por causa que não deu tempo&quot;'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-6092406747619956205</id><published>2008-10-30T17:06:00.001-07:00</published><updated>2008-10-30T18:35:56.475-07:00</updated><title type='text'>Mês de lançamentos, época da dureza</title><content type='html'>E acabou a época de entressafra. É sempre assim : 8-80. Chega a desanimar de tanta coisa descartável que sai entre o meio do ano e o Natal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que as festas estão chegando, e as pérolas vão saindo aos poucos do forno. Pra citar de cabeça, tem Fable 2, Gears of War 2, Dead Space, Fallout 3, Banjo-Kazooie : Nuts &amp;amp; Bolts, Prince of Persia, Far Cry 2, Guitar Hero : World Tour (ai...preciso de novos dedos para continuar esmerilhando), Call of Duty 5, Tomb Raider : Underworld e uma gama imprescindível de variedades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá até gosto de ver o brilho de ansiedade nos olhos dos clientes. O clima natalino começa a tomar conta, todo mundo recebe o 13º e estoura o limite do cartão ou torra o já limitado cheque especial. E bora gastar. Afinal de contas, de que serve o consumismo ? Pra alimentar o capitalismo onipresente, oras. Como eu disse outrora : é divertido demais para economizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixo aqui um vídeo de lançamento do Dead Space dedicado aos mais fiéis clientes que adoram o Coelho Sabido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-679ad9c02e74fad1" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v9.nonxt6.googlevideo.com/videoplayback?id%3D679ad9c02e74fad1%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D81D9D9D80691FA3800498D992D39C4BAA42DF83D.32D2CBE9E67629E968F5503F93A95AFA8D540404%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D679ad9c02e74fad1%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DQ9aPs5PXvF1mElHOPH1kJewAs6Y&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v9.nonxt6.googlevideo.com/videoplayback?id%3D679ad9c02e74fad1%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D81D9D9D80691FA3800498D992D39C4BAA42DF83D.32D2CBE9E67629E968F5503F93A95AFA8D540404%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D679ad9c02e74fad1%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DQ9aPs5PXvF1mElHOPH1kJewAs6Y&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abrátzo&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-6092406747619956205?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=679ad9c02e74fad1&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/6092406747619956205/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=6092406747619956205&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6092406747619956205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/6092406747619956205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/ms-de-lanamentos-poca-da-dureza.html' title='Mês de lançamentos, época da dureza'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2090319328166798603</id><published>2008-10-22T17:23:00.000-07:00</published><updated>2008-10-23T18:52:22.327-07:00</updated><title type='text'>Jogos infantis ? Tipo Caça-pistas ? Coelho sabido ? Baahh</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;É impressionante o legado que o Coelho Sabido tem. Todo mundo no trampo vem me pedir. "Ai, não gosto de comprar esses joguinhos de 'matar' para o meu filho. De jeito nenhum. Cadê o jogo do Coelho Sabido?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ai. O que mais me interroga é que eu dilacero corpos e atropelo pessoas em jogos desde pequeno. Desde que eu me lembro. Experimentei meu primeiro GTA - ainda para o finado play 1 - em meados dos meus 9 - 11 anos de idade e fazia as piores atrocidades espetaculosas no game. Apesar da visão aérea e dos gráficos pixelizados, era possível enxergar a matança de pedestres ou a explosão de carros nas ruas. E era justamente este o fator determinante para a diversão pretendida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas voltando ao que me interroga. É que sempre fiz tudo isso nos games e hoje não sou um assassino de aluguel tampouco um maluco que sai por aí atropelando todo mundo na calçada. Meu lado maluco é voltado a games, gramática, super-heróis e afins, além de outras coisas "normais", maluquices que todos têm. Vai depender da educação do papai se o fulano será influenciado pelo jogo ou não. Não depende do jogo. Nunca. Isso é besteira. É papinho de advogado norte-americano reacionário. É balela de quem quer achar desculpa para "não deixar o filho 'viciado nessas coisas eletrônicas' aí".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca me restringiram a nada. Se existir o medo da influência, fique ao lado do moleque explicando que isso é isso e aquilo é aquilo no jogo. Se bem que nunca fizeram nada disso comigo (e com tantos outros gamers que conheço) . É simplesmente intuitivo saber assimilar o que é certo e o que é errado fazer nos games, afinal de contas, a educação que recebemos em casa - no dia-a-dia - constrói nosso caráter e nos dá o senso da razão para tudo, inclusive para a relação games/realidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem coisa mais divertida do que decepar um Locust com a serra elétrica da arma Lancer em Gears of War ? Ou pegar um Blista Compact e fazer panqueca de transeuntes nas calçadas de GTA 4 ? É tudo alívio imediato para o "stress" ! Parece insano, mas é divertido. Aí é que está o paradoxo : parece que quanto maior o teor de violência/insanidade/coisas-impossíveis-de-se-fazer-na-vida-real, mais divertida a coisa fica. São coisas que qualquer ser humano de bom senso sabe diferenciar na vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É como escrevi num artigo que foi publicado na EGM PC em janeiro de 2007, num trecho em que uma cliente veio me perguntar sobre o "GTA : San Andreas" : "(...) mas esse não é aquele que você mata gente na rua ? Será que não é violento demais para meu filho de nove anos ?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para não dar corda, eu apelo : "que nada, o mais divertido é pegar um taco de golfe e dar na cabeça das velhinhas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí ela foi lá na prateleira dos jogos infantis pegar um Coelho Sabido qualquer. Eu também fui olhar depois, por curiosidade. "Deixa eu ver o tal do Coelho Sabido", pensei. Pego a caixa, viro, leio tudo e não consigo filtrar a graça nem a diversão, muito menos o incentivo para algo. E no mesmo momento me lembro que hoje, com 21 anos, eu penso que nunca achei graça naquilo, muito menos joguei. Nem quando pequeno, nem há 15 anos atrás, nem nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda bem, porque não sei em que ponto o software diverte. Sim, "software". Isto não é jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alguém souber o tal ponto, por favor, me fale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2090319328166798603?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2090319328166798603/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2090319328166798603&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2090319328166798603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2090319328166798603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/jogos-infantis-tipo-caa-pistas-coelho.html' title='Jogos infantis ? Tipo Caça-pistas ? Coelho sabido ? Baahh'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-2900420600792065762</id><published>2008-10-21T17:28:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T18:42:58.438-07:00</updated><title type='text'>Agradecimentos</title><content type='html'>Quero agradecer a todos pela visita, presença, participação e interesse em conhecer meu blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale enaltecer que o blog não teria esse nome, que é uma fusão de "games" com o sufixo "logia" (estudo de algo), se não fosse pela sugestão do meu caro amigo Samuel Cabral (Sammm), que uniu as duas palavras, resultando na fusão "gamelogia".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado aos que sempre me dão idéias, aos que comentam nos meus posts (avante, gamers ! Adonis Kill, Segundo, Pakkii, Eongwera etc), que dão sugestões para melhorias, críticas e reivindicações etc. Sem falar nos momentos didáticos, que estão dando uma boa dose de "ibope" para o blog. O último post, do "seje" e "menas", foi sugestão/pedido do meu caríssimo Zázs ! Grande Zazu, hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brigado eu. Ops, olha o erro ! Obrigado A VOCÊS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-2900420600792065762?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/2900420600792065762/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=2900420600792065762&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2900420600792065762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/2900420600792065762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/agradecimentos.html' title='Agradecimentos'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-4252298577438908863</id><published>2008-10-19T14:32:00.000-07:00</published><updated>2008-10-21T17:57:35.872-07:00</updated><title type='text'>Momento didático - "seje feliz em menas horas de exercício"</title><content type='html'>Calma, calma, não li esta fatalidade em lugar nenhum ! Apenas ouvi. O que é pior, de certa forma. O "menas" dá até aflição. O "seje" não se cansa de tentar. Gruda nos ouvidos e sai automaticamente do paladar cotidiano. Eita termozinho impregnante !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É o típico trecho que se ouve quando NÃO queremos ser alguma coisa. Conjugando o verbo "ser" no subjuntivo, fica "que eu sejA, que tu sejAs, que ele sejA, que nós sejAmos, que vós sejAis, que eles sejAm" !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E fica aqui meu último post desta página, totalizando oito posts, que foi o limite que estipulei. Caso queiram acessar os posts anteriores, é só clicar em cima dos links de arquivamento que ficam do lado direito da tela, lá embaixo (começou em "Welcome").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como a questão do "faz" e "fazem", mais uma vez nossos instintos falam mais alto e a coisa acaba saindo naturalmente. "Fazem horas que tô aqui..", lembram ? Pois é. Eu mesmo, quando conto alguma história torcendo para que fulano seje, ops, seja tal coisa, o "seje" quase sai escapulindo da boca, aí eu rebobino a fala e reformulo para o "seja".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O verbo "ser" e "estar" são um caso à parte. Não entrem no embalo do verbo "desejar" ou "ensejar" ou qualquer outro com este mesmo sufixo. No caso, "deseje" e "enseje" são termos corretos, é claro, mas "seje" do verbo "ser" ou "esteje" do verbo "estar" não existem ! É comum o estranhamento na pronúncia do "seja", não é verdade ? Parece que não combina com o resto da frase ou faz do pronunciante um pedante. Mas é o certo. "Seja feliz em menas horas de exercício".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu só vou ser plenamente feliz em menOs horas de exercício. O "menas" é uma fatalidade ortográfica que nem consta em nenhum dicionário. Não existe. Simples assim, não tem origem nem significado. Mantenham distância ! Mesmo que a palavra seguinte seja - sejA - um substantivo feminino (no caso aqui, "horas"), é sempre "menos" que devemos falar/escrever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem dica da vez ? Tem. Se acha que "seja feliz em meNOs horas de exercício" fica feio ou esquisito, troque o "menos" por "poucas" que também se encaixa atrativamente. Isso se aplica a qualquer outra frase em que você queira expressar o "menos" antes de algum substantivo feminino que esteja no plural, que é o caso de "horas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem mesmo eu falei : "tenho que fazer menos atividades em casa". Seria perfeitamente aceito se eu tivesse dito : "tenho que fazer poucas atividades em casa". Só tome cuidado para não dar uma conotação diferente pra coisa ou use o "menos" mesmo que também não tem problema nenhum. Apenas mantenha distância do "menas" !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Seja feliz em menos horas de exercício" é o sósia de "seja feliz em poucas horas de exercício" - e ambos estão corretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora sim dá pra ser feliz. Se bem que sou meio letárgico pra esportes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-4252298577438908863?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/4252298577438908863/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=4252298577438908863&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4252298577438908863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/4252298577438908863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/momento-didtico-seje-feliz-em-menas_19.html' title='Momento didático - &quot;seje feliz em menas horas de exercício&quot;'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1442166020504426141</id><published>2008-10-17T20:09:00.000-07:00</published><updated>2008-10-18T18:28:09.212-07:00</updated><title type='text'>Grotesco espacial</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPlTo2IpxrI/AAAAAAAAACM/I7HBTwDjOMw/s1600-h/dead-space.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258326001123444402" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 202px; CURSOR: hand; HEIGHT: 242px" height="204" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPlTo2IpxrI/AAAAAAAAACM/I7HBTwDjOMw/s320/dead-space.jpg" width="200" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Além de "Jason X", não vi nada por aí que fosse uma espécie de "terror no espaço" tão grotesco quanto o game de terror da EA que acabou de sair, o "Dead Space". &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Aliás, a EA, que é a gigantona softhouse de games - mas LONGE de ser a melhor - acabou de inaugurar um feito inédito com Dead Space : entrou no ramo dos jogos de horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu, particularmente, não curto a EA. É arrogante, tem mania de querer comprar todas as franquias para colocar o logozinho enjoado da "EA" na capa e produz games que, quando bem feitos, não saem do patamar medíocre. EA Sports...aí vem aquela sacola com tantos títulos de esporte que você nem sabe por onde começar. E ela, cheia de orgulho que é, vem falar do "Fifa, fifa, fifa...que o Fifa é isso, é aquilo"....sabendo que nenhum game de futebol consegue tirar a soberania de Winning Eleven. Vai, Konami !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso que fiquei meio preconceituoso quanto ao lançamento de Dead Space. Como sou adepto do gênero, resolvi dar uma chance ao dito cujo e estou louco para experimentá-lo. Afinal de &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPlUKHKPM0I/AAAAAAAAACU/4BIkL9YJDrk/s1600-h/enemy_brute02.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258326572629177154" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 229px" height="143" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPlUKHKPM0I/AAAAAAAAACU/4BIkL9YJDrk/s320/enemy_brute02.jpg" width="174" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;contas, como é que se explica, biologicamente, a espécie de uma criatura dessas (da imagem ao lado) ? Depois &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPlQelQhJ2I/AAAAAAAAACE/S-PCYUjyzrU/s1600-h/enemy_brute02.jpg"&gt;&lt;/a&gt;que eu tiver uma sessão de jogatina particular com o game, colocarei aqui no blog minhas impressões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o enredo, apesar de superficial, desperta a curiosidade. É simples : você é um engenheiro espacial que está freelando numa nave, aí recebe um pedido de socorro de outra embarcação. Quando chega lá, se depara com os alienígenas mais horrendos já catalogados. Precisa de mais alguma coisa ? É puro pretexto para a bacia de sangue que jorra à vontade no game... &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ah, e dá pra desmembrar partes do corpo. Quer tirar aquele alien chato do seu encalço ? Hehe, é só picotar as duas pernas que tá resolvido. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Se desse pra eu fazer isso com certos clientes de onde trabalho... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1442166020504426141?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1442166020504426141/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1442166020504426141&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1442166020504426141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1442166020504426141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/grotesco-espacial_17.html' title='Grotesco espacial'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPlTo2IpxrI/AAAAAAAAACM/I7HBTwDjOMw/s72-c/dead-space.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1953024795919114751</id><published>2008-10-16T19:16:00.001-07:00</published><updated>2008-10-18T18:32:52.656-07:00</updated><title type='text'>Ansiedade master : pré-venda de Gears of War 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPf119-quKI/AAAAAAAAABk/Vp9iBCGQoUk/s1600-h/gears+2.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257941397497624738" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 220px; CURSOR: hand; HEIGHT: 163px" height="164" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPf119-quKI/AAAAAAAAABk/Vp9iBCGQoUk/s320/gears+2.bmp" width="267" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mal cheguei no trampo e já estava o maior alvoroço por causa do lançamento de Gears 2. Chega a ser inusitado o fato de ter sempre um cliente engraçadinho que pergunta : "já chegou o Gears 2?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos carecas de saber tanto por divulgação da Epic Games quanto pela própria Microsoft que o lançamento mundial será no dia 07 de novembro deste ano de 2008. Logo, o negócio é segurar a ansiedade e acalmar os ânimos porque já está rolando a pré-venda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E esta traz as duas versões do game...a standard, que nada mais é do que o conjunto básico que consiste no jogo, manual e caixa, e a edição limitada, aquela que faz valer a compra - principalmente para os fãs. É bem mais parruda : vem numa caixa metálica que acompanha um DVD bônus cheio de extras e também dá acesso à arma Lancer dourada para os duelos online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouvi dizer que o kitzinho limitado também vai nos brindar com um livreto contendo arte &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPf7YRuk3AI/AAAAAAAAABs/Mh1Klo3RoTc/s1600-h/gears2le.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257947484472531970" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 224px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px" height="182" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPf7YRuk3AI/AAAAAAAAABs/Mh1Klo3RoTc/s320/gears2le.jpg" width="242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;conceitual e palavras de Cliff Bleszinski, o mentor da obra. Só não tenho certeza porque nunca mais ninguém falou sobre o tal do livreto. Só vejo e ouço afirmações da caixa metálica e do DVD extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achei que o preço poderia ficar nos 159, mas estão fazendo como Halo 3 : também chegou custando 179, aí depois teve redução. No caso de Gears 2, a edição básica vai sair pelos mesmos R$ 179,00, e a luxuosa, R$229,00. Por 50 reais de diferença (e por ser GEARS OF WAR!), é óbvio que o sábio ficará com a versão pomposa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só achei sacanagem os caras não terem traduzido pro portuga do Brasil. Não vou ficar com aquela raiva espalhafatosa que muitos brasileiros gamers estão tendo agora, mas é no mínimo questionável que a Microsoft do Brasil não tenha tido o trabalho de traduzir um game de peso como Gears 2 para o nosso português. Só as legendas já ajudariam muito. A dublagem gera um gasto enorme e o retorno pode nem ser obtido, agora, nem a legenda ? Aí denigre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repararam que o último Viva Piñata (Trouble in Paradise) já não está mais em português ? Não que o game seja importante - para mim, é a mesma coisa que estourar bombinhas na rua -, mas bate um sentimento de indiferença por parte deles que desanima. Pô, os outros dois Viva Piñatas vieram totalmente - TOTALMENTE - em português ! Custava ter apenas mantido a regra ? Não, já ficaram com "preguiça" ou foram mãos-de-vaca demais para traduzir uma terceira versão do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPf8rSGeu9I/AAAAAAAAAB0/fKEoGj60K0o/s1600-h/gears2+2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257948910501936082" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 218px; CURSOR: hand; HEIGHT: 164px" height="128" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPf8rSGeu9I/AAAAAAAAAB0/fKEoGj60K0o/s320/gears2+2.jpg" width="259" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ainda bem que o preço dos jogos "nacionais" é razoável. Que venha Marcus Fenix com seu esquadrão de elite que pagaremos o necessário por algumas horas de enfrentamento contra as forças subterrâneas Locust.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É divertido demais para economizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1953024795919114751?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1953024795919114751/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1953024795919114751&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1953024795919114751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1953024795919114751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/ansiedade-master-pr-venda-de-gears-of.html' title='Ansiedade master : pré-venda de Gears of War 2'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPf119-quKI/AAAAAAAAABk/Vp9iBCGQoUk/s72-c/gears+2.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1517525631558016708</id><published>2008-10-14T19:19:00.000-07:00</published><updated>2008-10-16T20:25:55.756-07:00</updated><title type='text'>Momento didático - "eu tô aqui fazem duas horas e nada !"</title><content type='html'>"(...) ah, e todos os outros antivírus rastreiam rapidinho....eu tô aqui fazem duas horas e nada !". Foi o trecho que me despertou daquele momento de estado em transição entre o pegar no sono e o estar acordado, num treinamento de antivírus que tive no meu trampo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não que eu fique prestando atenção na maneira que os outros falam, longe disso, mas é como o senso do homem-aranha : parece que um "bzzz", como se fosse um choque, se manifesta na mentezinha de neura que tenho para a gramática e para os diálogos corriqueiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questão do "faz" e "fazem" é bastante intrigante. É praticamente instintivo colocar o verbo "fazer" no plural, já que a palavra seguinte é o numeral "duas". Nada mais natural. "Tô aqui fazem duas horas e nada".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que se o "fazem" for substituído pelo verbo "haver", mantendo a semântica, a coisa muda de figura. Vamos reformular : "Tô aqui há duas horas e nada". Olhaaa ! E dá-lhe pegadinha das boas. Ninguém diria "tô aqui &lt;em&gt;hão &lt;/em&gt;duas horas e nada". Não existe tal termo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo, o verbo "fazer", quando se refere a tempo decorrido (no passado), é impessoal, assim como o "há" de "haver". Deve ser usado sempre no singular !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exatamente, a opção é "tô aqui FAZ duas horas e nada". É estranho, mas a gramática prega essas na gente mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dica da vez ? Na dúvida, troque pelo verbo "haver" e use "há". Aí não tem chance de erro. "Tô aqui há duas horas e nada" é a mesma coisa que "tô aqui faz duas horas e nada".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu disse que era intrigante. Eita...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1517525631558016708?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1517525631558016708/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1517525631558016708&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1517525631558016708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1517525631558016708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/momento-didtico-eu-t-aqui-fazem-duas.html' title='Momento didático - &quot;eu tô aqui fazem duas horas e nada !&quot;'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-672023246683132902</id><published>2008-10-14T06:24:00.000-07:00</published><updated>2008-10-16T18:08:19.284-07:00</updated><title type='text'>Zumbis na África</title><content type='html'>E o game mais aguardado pelos fãs de terror vai chegar somente em março de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil 5, uma das continuações mais esperadas desta geração, promete um sistema de save automático - descartando as boas e velhas máquinas de escrever - e fortíssima jogabilidade em modo co-op.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achei interessante a aparição da tal da Sheva, a personagem secundária que vai ajudar o velho de guerra Chris Redfield a desvendar os mistérios que rodeiam um país fictício da África.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exatamente, meus caros : a ambientação vai se dar num local africano que, segundo a Capcom, fica entre Etiópia e Quênia. Ainda não se sabe como e por quê Chris foi parar lá, mas é fato que o jogo dará continuidade à saga iniciada no quarto episódio da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aliás, Resident Evil 4 é fodástico, hein ? Aquela jogabilidade com câmera fixa e bonecos giratórios de RE 1, 2 e 3 já estava ficando batida, sem falar que a história começou a ficar sem mais possibilidades de conclusão - a Corporação Umbrella já teve o seu momento. Agora é hora de mostrar como será o alastramento do vírus causado pelos parasitas "Las Plagas", criado em RE 4 por aqueles malucos de uma vila européia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leon S. Kennedy saiu de cena para dar vez ao nosso querido Chris Redfield, presente desde o primeiro RE. O cara tá 10 anos mais velho no quinto episódio (wow!), mas, pelos trailers exibidos até agora, parece estar em forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quero ver mais mudanças na jogabilidade. Até agora está tudo "mais do mesmo". Nenhum trailer exibido impressionou. É claro, a ação incessante e os gráficos next-gen são colírio para os olhos, mas toda a fórmula de RE4 está aqui, praticamente sem mudanças. É déjà vu. Por isso a Capcom adiou o game para março de 2009 : promete adicionar "muitas melhorias significativas". Vamos ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dêem uma olhada neste trailer, exibido na feira de Leipzig (Alemanha) deste ano. Pena que ele mexe com o ponto mais sensível da ansiedade de fãs entusiastas da série (como eu) que tenham que esperar até 2009 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-79d2385a905bef99" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v21.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D79d2385a905bef99%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D5168321CC52E29C042CC1D78C85F48B608022532.70631F61E49DDA5F0B92E72A1750F3C70DD00909%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D79d2385a905bef99%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DbBzHRj9Ifrj5fvA2zcrf9pxXqfI&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v21.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D79d2385a905bef99%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D5168321CC52E29C042CC1D78C85F48B608022532.70631F61E49DDA5F0B92E72A1750F3C70DD00909%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D79d2385a905bef99%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DbBzHRj9Ifrj5fvA2zcrf9pxXqfI&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-672023246683132902?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=79d2385a905bef99&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/672023246683132902/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=672023246683132902&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/672023246683132902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/672023246683132902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/zumbis-na-frica.html' title='Zumbis na África'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1409557668824467207</id><published>2008-10-13T17:28:00.000-07:00</published><updated>2008-10-13T19:39:12.926-07:00</updated><title type='text'>Criatividade no Pequeno Grande Planeta</title><content type='html'>Pois é, uma das grandes promessas de 2008 está chegando ao mercado no final deste mês, com exclusividade no PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"LittleBigPlanet", em desenvolvimento desde a existência do PS3 e que já foi adiado diversas vezes (a primeira data de lançamento divulgada foi no meio de 2006), tem uma premissa interessantíssima, sugerida pelo próprio nome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste "pequeno planeta" existe uma espécie de criador de plataformas que permite aos jogadores a criação e o compartilhamento de fases inteiras, trechos, objetos atingíveis e até mesmo personagens totalmente customizáveis. Os ambientes têm interações físicas que obrigam os jogadores a usar cooperação e competitividade simultaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uau. É o tipo de game pra família que atrai qualquer um, de qualquer idade. O legal disso tudo é a possibilidade de enviar suas criações mirabolantes para a PS3 Home, serviço online de compartilhamento de informações à base de avatares (algo parecido com o "Mii", boneco virtual que você cria de si mesmo no Wii da Nintendo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja, você exibe toda a sua criatividade num produto final que pode ser visto e jogado por milhares de pessoas do mundo todo e vice-versa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O visual parece ser bom para a premissa do jogo, mas não estonteante para os padrões do PS3. Ainda tô pra ver o jogo que vai superar os gráficos de Uncharted : Drake's Fortune. Tô achando que só God of War 3 vai conseguir tal feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, fiquem com um vídeo do game, que chega às prateleiras norte-americanas no dia 21 de outubro :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-f034570d204a0982" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v17.nonxt2.googlevideo.com/videoplayback?id%3Df034570d204a0982%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D153857249E45AE910E055358A3D9D772D48C7190.37534136A9B5EC16EE50147ADD02E5356EDE1CD0%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Df034570d204a0982%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D4lJ7JyYP_43K5FAIZKiJq2Htsaw&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v17.nonxt2.googlevideo.com/videoplayback?id%3Df034570d204a0982%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331560551%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D153857249E45AE910E055358A3D9D772D48C7190.37534136A9B5EC16EE50147ADD02E5356EDE1CD0%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Df034570d204a0982%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D4lJ7JyYP_43K5FAIZKiJq2Htsaw&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1409557668824467207?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=f034570d204a0982&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1409557668824467207/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1409557668824467207&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1409557668824467207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1409557668824467207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/criatividade-no-pequeno-grande-planeta.html' title='Criatividade no Pequeno Grande Planeta'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-5496271104292308245</id><published>2008-10-13T15:08:00.000-07:00</published><updated>2008-10-16T20:25:15.321-07:00</updated><title type='text'>Momento didático - "Brigado eu" ?</title><content type='html'>Ah, não vou deixar pra mais tarde aquele exemplo do Jô Soares não. Vou postar agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que o título já sintetiza : "brigado eu". Assim que acaba de contar uma piada ou se despede de alguém que agradece, o Jô replica com o disseminado e popular "brigado eu", todos os dias em seu programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira citação gramatical do meu blog começa aqui, pessoal. Ainda há muitas coisas que precisam ser aprendidas e exploradas ao pé da letra para desvendar as nuanças da língua portuguesa, que é considerada por muitos como "o terceiro idioma mais difícil do mundo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato, o português não é fácil. Agrega várias funções e tipos gramaticais que são defendidos por alguns e criticados por outros. Muitas vezes, um mesmo termo pode ser usado de duas maneiras possíveis, duas maneiras corretas (ou mais) em diferentes contextos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só que existem alguns que devem ser deletados de nosso glossário cotidiano, que é o caso do "brigado eu". Por favor, me expliquem esse termo. Engraçado que sempre pesquisei pelos termos que julgo incorretos ou duvidáveis e nunca acho algo muito concreto pela internet, somente consultando os ardorosos sábios para saber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas vamos lá : "brigado eu". A quem você está agradecendo ? A si mesmo ? Se ao menos houvesse um artigo intercalando o "brigado" e o "eu" para ficar algo como "brigado a eu", seria MENOS PIOR, mas ainda ERRADO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jeito certo de falar/escrever é "obrigado a você", e tá explicado na própria frase ! A intenção é agradecer de volta a quem te disse "obrigado", e é claro que o "eu" logo vem à mente nesta hora, porque "eu é que digo obrigado", não é verdade ? Aí sai o "brigado eu", que não tem concordância nenhuma. E sabem que costumo ouvir isso nos lugares menos prováveis ? Engraçado que em lugares humildes, que ninguém "bota fé", eu ouço o termo certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia é falar obrigado ao próximo, logo, "obrigado A VOCÊ" ! "Obrigado à senhora" ! "Obrigado" a quem quer que esteja na sua frente, e não a você mesmo, não "brigado eu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha dica ? Na dúvida, use "eu é que agradeço". É absolutamente aceitável e gramaticalmente correto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É, Jô Soares fala "brigado eu" diariamente em seu programa. Assistam que vocês vão ver, ou melhor, ouvir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrátzo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruno.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-5496271104292308245?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/5496271104292308245/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=5496271104292308245&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5496271104292308245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/5496271104292308245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/brigado-eu.html' title='Momento didático - &quot;Brigado eu&quot; ?'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7651034902716737952.post-1234197066444256657</id><published>2008-10-13T14:08:00.000-07:00</published><updated>2008-10-16T20:25:37.810-07:00</updated><title type='text'>Welcome !</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPO-ej8ZaeI/AAAAAAAAAAc/vzTxUzAn9oQ/s1600-h/img_2990_guitar-hero_450x360.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256754622325418466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPO-ej8ZaeI/AAAAAAAAAAc/vzTxUzAn9oQ/s200/img_2990_guitar-hero_450x360.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nada como o jargão norte-americano para dar a todos as minhas boas-vindas. Por inspiração de uma amiga minha (Litaa) e por diversos outros motivos nerds que dizem respeito à minha personalidade, resolvi criar este blog com o intuito de relevar a importância dos games tanto para os leitores triviais de internet quanto para o mundo afora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Além de games, o outro tema do qual falarei com freqüencia aqui será a gramática. Sim, gramática, gramática do português, que engloba ortografia, concordância verbal/nominal, regência, pontuação, conjugação, norma culta e forma coloquial...e diversas outras pegadinhas que atormentam o cotidiano de todo mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Periodicamente - e de acordo com a minha inspiração - vou colocar exemplos de trechos e textos que todos os dias são ouvidos ou escritos erroneamente. Existem erros superficiais que qualquer um comete (inclusive eu), é claro, mas existem outros mais letais que atingem até mesmo o Jô Soares (é verdade, mais tarde citarei um exemplo aqui de algo que o respeitadíssimo Jô fala diariamente em seus programas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Bom, acho que é isso. Notícias de games importantes devem aparecer por aqui também, e a freqüência só deve aumentar com o tempo. Afinal, meu "eu-intelectual" está diretamente ligado aos games e à tecnologia de um modo geral.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obrigado !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Abrátzo,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bruno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7651034902716737952-1234197066444256657?l=gamelogia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamelogia.blogspot.com/feeds/1234197066444256657/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7651034902716737952&amp;postID=1234197066444256657&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1234197066444256657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7651034902716737952/posts/default/1234197066444256657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamelogia.blogspot.com/2008/10/welcome.html' title='Welcome !'/><author><name>Bruno Brandão Micali</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11875427527701379084</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://4.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPPzdpOQTRI/AAAAAAAAAAo/FqRMSsZXUFw/S220/bruno+4.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_BlsX9CvioNI/SPO-ej8ZaeI/AAAAAAAAAAc/vzTxUzAn9oQ/s72-c/img_2990_guitar-hero_450x360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
